但前沿创新是发展核心。
陆薇语很自然的会忙碌非常。
包括要准备10号下午去庐州的各种资料。
…………
当晚,方年接到了关秋荷在斯德哥尔摩打过来的电话。
“mojang工作室目前有开发一款新游戏,已进入尾声,授权上没什么问题。”
“额外的,800万美金加上一份运营方案授权,获得了mojang5%的股份。”
“按照你的安排,这5%放在当康游戏名下。”
“mojang工作室的马库斯希望这份运营方案能在今年剩余4个月左右的时间里带给mojang3亿美元的营收。”
听完关秋荷的叙述,方年只说了一句话:“关总牛逼。”
4个月,3亿美元的营收,不要太简单。
mojang工作室的自营发售渠道基本上遍布了欧美大陆。
只需要复制在国内举行过的方案,这点营收很快就能达成。
毕竟国外正版基础好一些。
而且……
其实mojang就算没有当康游戏的帮助,收益也不会低。
因为mc这款游戏本身足够风靡。
方年隐约记得截止到12年时,mojang工作室就累计获得了将近1亿美元的净收入。
这可不是营收,而是扣除一切成本、支出等等以后的净收入。
方年之所以记得这个,是因为这是后来微软以25亿美元打包收购的原始基础。
说起来,现在以实际1000万美元的高价买入mojang工作室股份,获益已经不那么可观了。
以2014年微软收购价来算。
也就只有12.5倍涨幅……
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