s其实有尝试更多的内置应用改善。
在方年亲自撰写的实现方向规划方案里,就有一些关于改善内置基础应用体验的可行性建议。
比如emoji。
也不知道哪个版本的ios,在短信等应用上的emoji就做得很出彩,方年觉得还不错。
…………
而在方歆小朋友每天报告自己旅游行踪的这些天里。
各个平台不断有新消息冒出。
影响力基金二期投资最终是决定拿出来25亿进行投资。
在投资移动社交类时,还另有计划盘活手游+社交的畅通性。
一开始是内测的陌陌忽然登陆各大平台正式上市,通过软广告营销,以及独特的功能定位,一下子俘获了无数都市男女的性致。
全网下载量巅峰时一日破10万。
更是登顶了当天mindos应用商店排行榜单。
虽然不是榜首,但也挺靠前的。
本来算是一枝独秀的‘刁钻’社交应用。
但接着数家即时通讯公司并购重组,推出了同样是基于位置服务的新类社交app。
当然,与陌陌还是有所区别的。
这个新公司一口气砸出2000万人民币的推广。
其它如雨后春笋般冒出来的社交类应用纷纷开始了内部并购。
短短几天时间里,微信率先感觉遭受到了挑战。
背靠着鹅厂,微信当然是底气十足,也开始了砸钱推广。
这时,更骚的操作来了。
手游跟社交进行了生态融合。
一举将这场纷争推动到了另一个层面。
因为一下子出现了许多基于社交的小游戏,最常见的是双人匹配模式的小游戏。
号称是要打破游戏的壁垒。
就这么莫名其妙的开始了烧钱大战。
微信、陌陌、寥寥、灵、比邻、你我、传、隔空……等上十个应用开始了各自的烧钱大战。
底下还有密密麻麻的一堆软件伺机而动。
搞得方年都特地登录了‘持键’边看热闹边吐槽。
逼乎上一堆人作壁上观。
在这个过程中,逼乎似乎感觉了新的机遇,全面开放了注册权限。
逼乎最热的话题就是:
如何看待最近涌现出无数款社交类app,以及它们的烧钱大战?
“莫名有一种全中国的人都已经用上了智能手机的感觉,明明我还在用功能机。”
“就很奇怪,哪来那么多的app啊。”
“怎么就没有轻聊呢?”
“轻聊这波是稳