61、道法自然?道法自然!

作者:打工帝王 加入书签推荐本书

而卫芒并没有去理会那些,被自己所惊走的小家伙。

而是不断的脑补出一系列的画面。

然后改变着液体的形状。

沙石泥土化作的圆球被卫芒捏成了另一把大剑。

然后左手右手各控制一把,然后“乒乒乓乓”的碰撞着。

不知过了多久,卫芒似乎是觉得有些无聊了。

毕竟,不知道是谁的人,曾经说过“两个物体的组合是有限的。”

所以卫芒决定再搞一个,整出著名的三体问题。

卫芒转过身,随手从身后的树上再扣下一小块树皮,化作液体圆球。

既然是要还原三体问题,那就还原得彻底一点。

卫芒直接把,漂浮在自己面前的两边剑也捏成了圆球。

然后控制着三颗圆球,没有任何规律的相互旋转。

而后卫芒似乎是又想到了什么,干脆直接让这些圆球又化为了液体,但是依旧保持圆形。

然后控制着它们不断的相互碰撞。

三体问题哪能不产生碰撞?!这一点都不合理对吧?

所以卫芒干脆就让这些液体圆球互相碰撞。

至于溅飞出去的水花?

碰撞总要有损耗的嘛,这很合理啊!

而卫芒看到这些液体圆球上,不断碰撞所产生的波纹。

又想到了新玩法。

牛顿摆!

想到就去做!

这对于卫芒来说,并不是什么难事。

卫芒又随手从地上的草坪薅了一把带着泥土的草。

然后控制着青草化作一个又一个的圆球,泥土化作框架与吊线,与一个个的圆球连接。

然后卫芒控制着最左边的圆球向左抬起,在只保持液体形态的情况下让圆球落下。

紧接着液体圆球之间开始产生碰撞。

被撞击到的液体圆球上,产生波纹,通过波纹将撞击力传导给相邻的另一个液体圆球。

而当最右边的圆球被撞起,然后向下回落,产生第二轮撞击的时候。

这些液体圆球上,第一轮撞击所产生的波纹,还并没有消退。

随着一次又一次的圆球撞击,圆球上的波纹的震动,显得越发密集。

之后又不知过了多久,这些液体圆球之间的震动频率,产生了共振。

共振一直在圆球之间持续着,直到某一个液体圆球开始破裂,接着第二个、第三个,直至最后,只剩下了相隔距离最远的两个圆球,是处于仍然未破裂的状态。

卫芒用食指与拇指不断的刮蹭着自己的下巴,希望能从中悟出个一二三。

然而思索了许久,也没想出什么所

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