别的装备,一般不推荐这样做。”
“第二种,魔力打孔法,宝石会出现在盔甲居中部分,通常来说是腹面或背面,不影响肢体行动的位置为最佳,但要求施法者对盔甲的材质、结构、设计有成熟的考量,并且每次打孔都会因为改动原本的结构,或者魔力径流改变了盔甲材质原本的密度,有可能导致装备耐久性能下降。”
“第三种,炼金结合法,利用炼金术金属烧蚀反应,将宝石和盔甲结合在一起,优点是只要材料足够强韧,可以将性能影响缩到最小,缺点是宝石无法更换,强行更换宝石会损伤装备。”
盔甲骑士点点头:“假如我是一名使用双手大剑的骑士,需要6个魔力凹槽,你会怎么做?”
柯黎脱掉手套,食指沾起清水,在盔甲上画出6个圆圈,目光只在盔甲和骑士之间交换:
“极限情况下,中间2排2孔,肋骨剑凸区域和肚脐区域两处各一孔,形成魔力径流平衡。”
“中段做平衡守势附魔宝石,上下部分,根据抬手举剑格挡或双持握剑抵腹的习惯区分。”
“当然,这件白钢盔甲……说实话材质强度有限,6孔失败装备耐久度永久损伤一大半。”
“再考虑到装备穿脱、修理维护、美观性能的问题,其实我个人比较推荐四孔。”
“就这边,胸肌边缘的位置,到肋骨边缘的位置,大约一个巴掌的距离作为安全打孔线。”
“不影响穿丝绒或皮毛内衬,也不会突兀地碰到身体,可以正常装护肩扣带或徽章挂饰。”
盔甲骑士连续点头,语气也听不出是好是坏:“看来你是懂行的。”
“假如我把宝石全包了,让你帮忙打6孔,你有把握留下多少耐久度?”
柯黎把盔甲翻了个面,确认这是一件新货:“假设盔甲耐久度是多少?”
盔甲骑士不假思索地摸着金属下巴:“500点,我这边通常管用那一套耐久度检测标准。”
柯黎想了想,用手指在盔甲各区域画来画去,时不时轻轻敲击,确认盔甲状态:
“400点左右,6孔魔力径流很极限。”
“每次打孔都会引起整体材质变化,因为基底材料的问题,成功率最多40%。”
盔甲骑士立即激动起拍上了桌子,桌上宝石原地起飞又原地落回:
“什么,耐久度居然有一半以上,你保证成功率有40%吗!你认真的吗!”
柯黎又看了盔甲骑士一眼,心说我去北方学艺又不是白白混了五年野人生活,这都没把握?
转念一想,他决定吃下这头肥羊:“一旦操作失败,盔甲片会直接炸开的。”
“想稳定打孔,需要用宝石精华作为镶孔染色,想自由更换宝石还需要二次洗色。”
“总之,打孔流程