p> 慕容雪儿驱散纳兰铁柱的减速:“铁柱罚款100,待会打完记得交。”
打焚化者古德曼格压力最大的不是近战,是治疗。
近战根本没有压力,破甲叠高了又不用抗boss,boss没有掉到15%血量又不会无限aoe,火球还有魔法抑制抵消一些伤害。
近战打这个boss特别爽,可以无脑站撸,就是一个大傻个木桩。
近战没压力,压力全部嫁接到治疗身上,治疗需要疯狂加血。
特别是mt的血掉得飞快,破甲一叠,犹如娇柔的小媳妇。
“换坦。”
来法有点吃不住:“我不是铁柱,不浪。”
桃子熟了立马接boss:“我接住了,加好我血。”
井浪道:“尽量不要叠太高的破甲,可以debuff消了就换,反正这個垃圾吃嘲讽,随便换。”
换坦最怕遇到不吃嘲讽的boss,会非常考验mt的水平,水平菜的mt打不吃嘲讽的boss会让dps各种ot。
虽然boss吃嘲讽,井浪还是要提醒:“远程别打太欢忘记看仇恨。”
近战一般ot不了,破甲叠到5层以上必须远离去清debuff,有些团长还会要求近战自己绷带。
当然,这是在装备差的前提下,等到未来大家装备好了,近战可以无视破甲,因为大家火力全开,能快速把boss打死。
“得找个助手。”
井浪要看场上局势,要看团队框架,要看首领警报,要看仇恨列表等等,繁琐的事加起来特别多,严重影响他的dps。
大多数团队会有一个主指挥,一两个帮衬的助手,助手的职责是帮助指挥分担工作,降低指挥的压力。
这两个cd,井浪会着重考察大家的指挥能力,从中选择出一两个助手。
来法和桃子熟了,经历两次换坦后找准节奏,可以很好的避免倒t风险。
近战……
“大t,你怎么死了?”
井浪一时没看住,大t已经倒在boss身后。
大t尴尬道:“中了减速,多吃了两层破甲。”
雨中客:“大t这是怪牧师?”
上瘾:“大t你真坏,人家不给你加血了。”
黑俊拱火:“不能忍,牧师以后别给大t加血。”
大t立马认怂:“我错了,不是减速的问题,是我贪dps不想跑,没想到被秒了。”
近战会死,治疗又没放生,肯定是贪dps不去消除破甲。破甲叠太高等于果奔,本来碰两下才死,没有护甲直接变成一碰就死。
没有任何借口,大t“死有余辜”。
井浪这次不打算罚他: