002. 现实中不会有游戏如此刁难

作者:青春狂想少年 加入书签推荐本书

【体力:70/100】

【背包:洞察术(初级:0/100)】

【卡牌:无】

【积分:0】

【金钱:200708.22円】

体力和智力方面很客观,但魅力方面一定是系统检测失误,最少95。

话说自己卡里的余额自己都只能记得小数点后一位……那可以肯定游戏真实可靠。

背包里唯一有用的洞察术一条哉没着急去了解,因为他明白,像这种违反科学规律的bug出现时,且落在一个原本就如此优秀的自己头上,一定有猫腻。

终于好不容易一顿乱点在个人界面触发了【简介】按钮。

“一条同学?请不要在课堂上张牙舞爪,会吓到同学的。”老师这时还是发出提醒。

“是,老师我知道了。”一条哉站起身回答。

“嗯,回答一个问题再坐下。”

“一个句子中,非谓语动词在什么条件下出现?”

“一个句子有且只有一个谓语动词,因此在句中充当谓语以外的句子成分的动词形式就叫做非谓语动词。”

“嗯,坐下吧,就算上课不听讲也不要打扰别人哦。”

“举个例子,像trytodosth,try已经作为了动词,而后面……”

一条哉面无表情地落座,然后继续摸鱼般死死看向面前的空气。

【本游戏以随机触发挑选宿主,“绑定”成功后开始触发任务,且满足宿主未在触发十分钟内拒绝。】

怎么拒绝?用脑袋敲碎面板?

【为了满足玩家的体验,系统以无上限为标准,特殊洞察术无限使用】

【解锁“卡牌”可以激活签到(详情点击)功能】

【商城:一切积分可以单方向兑换金钱,比例→1:1,积分可在商城兑换物品,使用不会受到怀疑请玩家放心。】

【任务:由解锁“目标对象卡片”随机激活,需要符合游戏设定标准,再次强调一切后果由玩家承担。】

【技巧:分为“初级”、“精通级”、“大师级”、“完美级”,可通过任务和商城购买获取,通关完成任务提升。】

【“属性点”使用条例:每次以二次方递增,性价比优秀,以电流刺激方式提供。】

【游戏由玩家个人使用,禁止泄露信息,】

【另外为了督促玩家积极参与,如被检测到消极游戏将被处罚。】

……

话说致死电流强度是多少来着?50ma?

点开【签到】

【对于已解锁卡牌的人物完成每日任务即可获取奖励

交谈:1000円/天

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