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砰!
它很快的抬起盾,挡住了第三个剑客的挥击。
噼啪!
但第一剑客的后续攻击却精准的折断了它的脖子。骷髅战士的头掉在了地上,它残存的身体成了愤怒的剑士们的沙袋。
看着自己的法力流失,王宇可以明白目前发生了什么。
“你们竟敢这样对待我的仆人……”王宇紧紧的咬住嘴唇。
死亡对骷髅战士自然来说是家常便饭。
毕竟,骷髅战士是不死类型的怪物。
即便如此,经历了骷髅战士的毁灭,王宇的心情变得非常酸楚与难受。
骷髅战士是他忠实的仆人。它们跟着他一起出生入死,这些忠诚的召唤生物从未背叛过他,它们没有任何犹豫的为他牺牲了生命。
虽然那是因为他们的ai设计,但对于经历过背叛的苦涩滋味的王宇来说,他们不但是他的仆人,更是他生死与共的战友。在他漫长而孤独的练级中,他和他的骷髅战士们只有彼此,他们相互扶持才有他的今天。
王宇死死的咬着牙,拼尽全力的压抑着内心的愤怒与悲痛。
“你们这些混蛋,我记得你们的脸。你们全都给我等着吧。很快,我会报仇的……我一定让你们生不如死!”
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突然。
“嗯?”
王宇停了下来。
“这是什么地方?”
原因是他周围的环境。
在他面前的是一个从未见过的地形。
到目前为止,王宇一直在蜥蜴沼泽里活动,就像这里是他自己的后院一样。已经没有一个地方是他不熟悉的了。
如果王宇真的不知道这个地方,他会失去他的优势。
王宇变得紧张起来。
“重置?”
“还是事件活动场?”
如果是他知道的地方,有可能这个区域被重置了。在《纷争》中,植物不是随机生长的,它们有自己的规则。而玩家也可以借助这个功能,来砍树和耕种土地。在这种情况下,区域将会根据情况进行重置。比如如果一段时间后,附近没有玩家的行为和痕迹的话,一个区域将会回到原来的状态。
事件活动听起来和重置很像。但是并不相同。
它指的是在一个事件中为某个人又或是某个故事又或是别的场景而改变了这一块区域的景象。
这是一个机会,以满足某些怪物的特殊条件有或是刷新出了某些地牢。
无论如何,都意味着改变,而改变意味着未知,所以王