不同,最重要还是因为,这个案子有目击者。”
“开膛手杰克在作案时被人撞见,所以没时间对死者开膛破肚,就被迫从作案现场逃离。”
灰原哀详细地讲出了这个历史上真实存在的案例细节。
而这个案例细节,与林新一等人刚刚经历的“开场cg”,剧情几乎一模一样的。
就连死者的死相和死因,都一模一样。
这意味着什么?
“这意味着,这个游戏世界里的开膛手杰克,一定程度上是还原了真实存在的历史。”
“而如果其作案过程完全遵循真实历史的话:”
“那我们就可以确定,今天我们遇见的这个死者,就是开膛手杰克第三次作案时杀害的44岁瑞典裔妓女,伊丽莎白·史泰德。”
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灰原哀记得真实历史中,开膛手杰克作案的所有细节。
现在又能确定这是他第3次作案。
那么...
“接下来我们只要按照真实历史中,开膛手杰克第4次作案时的时间和地点去提前设伏。”
“他就会自己现身!”
林新一彻底领会了女朋友的意思:
这跟林大师“预知”救人的手段原理都差不多。
而且细节上还更丰富,操作上更简单了一些。
怪不得灰原哀说这是更简单的路线...
福尔摩斯再厉害,还能厉害得过可以预知未来的“灰原大师”吗?
想到这里,林新一马上迫不及待地向灰原哀问道:
“那开膛手杰克下次作案是什么时间?”
“大概半小时后吧。”
灰原哀给出了一个让人意外的回答:
“1888年9月30日,凌晨1点45分。”
“46岁的妓女凯萨琳·艾道斯被发现横尸在主教广场。”
“由于巡逻的警员声称一点半时这里并无异状,因而研判死者是在一点半至一点四十五分之间被杀害,并被剖开腹部。”
“因为9月30日这天连续有两位女性遇害,所以在当时被伦敦媒体称之为‘双尸夜’——”
“正是因为这‘双尸夜’给伦敦市民带来的巨大恐慌,开膛手杰克的恶名才进一步扩散到全国,乃至名传后世,成为现在困住我们的游戏素材。”
灰原哀不紧不慢地说出了自己所知道的案发细节。
这让大家都激动起来:
开膛手杰克的下一次作案,竟然只隔着这么短的时间?
那这游戏岂不是马上就能通关了?