陈启这回明白了,这个世界因为精灵培养不易,所以就并没有研发出类似于前世的各种精灵队伍配置,以及具体的战术。
毕竟前世各种大手子研究出来的队伍,以及相配合的战术,也不是凭空想象出来的,都是在一定的灵感下,经过反复的测试,这才搭配出一套可以成型的体系。
而在现实里面,想要搭配出一套可用的体系,所花费的资源可就太多了,首先就是有足够多高等级的精灵进行配合,而这也就为难住了绝大多数人。
其次除了要求精灵的等级高以外,对精灵的属性还有许多种要求。
而现在社会上的流行趋势,是单一训练家就专一一种属性进行硬件。
从某种程度来说,这其实也并非不可以,不然的话,精灵世界也不会有专门的道馆训练家了。
也正是因为研究新的队伍,所耗的资源大,见效慢,新配出来的队伍甚至可能还不如单一属性的训练家战斗力强,所以如今研究新队伍配置学者们道路其实并不好走。
毕竟前人留下来的队伍配置,战斗力不差,还能够避免新人踩坑,那还要什么自行车儿啊?
直接都一窝蜂的涌进了单一属性的训练家队伍。
这也就导致了这个世界对单一属性的研究其实要更加深入,却对多重属性相互配合知之甚少。
其实这也是侧重点的差距,而且相较于精灵世界,这个世界精灵的降临不到百年时间,想要像精灵世界那样更新换代,其实还有很长的路要走。
讲台上,老师还依旧在讲着岩石系精灵在对战上的运用,虽然有很多地方和陈启想象的不同,但还是有许多干货的。
能够来盛大进行讲课的大学老师,还是对战系的老师,自然不会是纯讲理论,其中也有不少的干货。
“其实有很多同学都反映过,岩石系技能的命中率太差,凝聚石头太大的话,容易被体型娇小的精灵躲开,而凝聚的石头太碎的话,又容易被其他精灵的技能点爆。”老师举了一个例子,这也是不少岩石系训练家在对战时犯难的地方,毕竟不能指望现实是回合制游戏,对方会在技能命中后才进行反击。
岩石系的许多技能都是和石头扯上关系的,比如说落石,岩崩,岩石封锁。
除了威力差距以外,更多的区别还是一块石头,四块石头和一堆石头。
其他的如岩石爆击,坚石攻击差不多也是同理。
“这其实很容易解决,只要你砸出去的石头够多,砸的范围够大,就可以解决一切。”
口径越大越正义,射程越远越自由。
装甲越厚越人权,吨位越大越平等。
这是自古不变的真理。
岩崩为什么要比落石好用?
还不是因为下落的石头更多,攻击的范围越大,对方避无可避