的想法来操作,的确会让对面野区炸穿。因为这样自家打野就会比对面多刷足足6组野怪,等级最少要高两级,这种情况下野区几乎可以说是崩盘了。
虽然意外情况会有很多,比如对面万一是红开,是红buff-f4-三狼-蓝buff这样打,那么自家打野打完红再去对面下半野区,就有可能扑个空,啥事都做不到。
不过正如老马说的,如果前期在视野上做文章,那么就可以准确按照这套思路来打,确定对面是怎么个打法。
如果发现对面是上述红buff开局,那么自家打野打完红,直接转道去上半野区,就有很大概率在石头人坑里发现一个正在打石头人的敌方打野了。
不得不说,这套思路还是非常清晰的。
这也让云洛阳想起了后世老马开发的那套正方形打野。
其实正方形打野就是通过不断地入侵对面野区,抢占野区资源,只有路过三路线的时候,才偶尔gank一下。这种打法在低分段效果不错,在高分段就容易出事,因此不是很稳。
但在s3,配合骚芬式土匪打野,还真是一套不错的战术。
因为现在的野区小怪清理速度快,经验多,拿个螳螂之类清野速度快的打野,保不齐就有奇效。
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