了,可以去越塔强杀瑞兹的幻想。
却不知道,他们的一举一动,都已经在fd的掌控之下。
这就是打法差异造成的后果。
比如同为打野,小龙虾知道c九现在可以选择去的地方只有上下两路,而上路是最有机会抓到的一路,所以他肯定去上。
因此小龙虾去上做反蹲。
可万一te没去呢?
无所谓。
那我就去上路帮忙做视野,确定赵信没去上抓人,我就可以去上抓锐雯。
结局是一样的。
不管怎么样,fd的所有人都在有事情做,有条不紊地按照他们设计好的道理在前行。
而c九的人却有时候会出现一种迷茫。
这种迷茫在排位里经常看到。
比如上单推线后只能待在对面塔前看着对面上单补刀,不知道该去做点什么。
比如打野看到自家这边三路压线,就只能闷头刷野,也不知道干嘛。
中单推完线想游走,上下两路不知道去哪,犹犹豫豫,又怕自己一离开对面把兵线推过来吃亏,从而错失良鸡。
或许从今天我们的角度来看,这简直像是个白金钻石水平,甚至白金钻石水平都知道找事去,不管能不能找到事情做,但去做总比站那发呆好。
但在当时的确是这样,在人员的行动率和有效率上比后世的比赛差了很多个档次。
这使得即便双方均势,fd也有很多办法进行经济的积累。
比如上路的腿哥推完线之后去中路看能不能抓,或者帮助打野入侵野区,或者去帮忙做视野。
中路的云洛阳一样在积极找事做,推线抓人做视野,即便是没地方可去,刷刷小龙虾的野怪补充一下发育也总比站那发呆强。
下路就更累,不仅要对线还得控小龙视野,前期积极帮助队伍拿龙或者防止对面拿龙,五个人凑一起才像一个团队。
相比之下,c九更像是五个强者组成的草台班子,有分歧有内讧个个都在单打独斗,团队配合很少。
其实不止c九,整个s3,有团队配合的仅仅只有两支队伍有。一支svt1,一支皇族。
连黑暗势力o都没有,因为他们习惯于中上打出优势,然后下路闷头发育,团战的时候伞皇在大哥胯下输出,大哥带领队伍以一种摧枯拉朽的势头赢下比赛胜利。
一旦他们遇到配合精妙的队伍,这样如同一盘散沙的队伍就很难起到效果。
举个例子。
小组赛上o遇到svt1的第一把,o程咬金三板斧砍出去,把svt1砍懵,然后一举拿下比赛。
到了小组赛第二把,svt1摸清楚了o那三板斧的套路,直接打起了团队配合。