第204章江湖梦

作者:樊迦 加入书签推荐本书

神越做越好,整个市场反馈也如此,可我个人成长却慢了,我忽然开始产生强烈的自我怀疑。”

“你说说看。”陈峰好奇起来。

“经过这么长时间的研究,我对行业有了更多了解。发现游戏和其他技术含量低的行业不一样,他们靠前期的质量控制和后期的营销?基本上是二元的流程和体系。游戏行业则完全不一样……”

苏清越说?看陈峰认真听着。

于是又继续:“我们是产品出来后,通过营销、渠道到用户进入。但这时工作才刚开始。之后数年数十年的长尾运营?需要集合大量用户的需求、反馈、服务。这些反馈涉及研发、运营、市场、服务等等部门?而且是24小时运转。”

他说出这一年多来自己的观察。

陈峰也不由得点头,嗯了一声?说:“很仔细,你继续。”

“到目前为止?由于网络游戏行业时间短?经验少,所有流程和操作都是按照传统行业至多是软件行业移植过来的,但这其实不符合网络游戏一体化营销的需求。”

他说,陈峰听。

当听到苏清越说出一体化营销这个概念时?陈峰调整了一下坐姿。

问:“你是想从产品的最基础介入?”

苏清越想了一下?认真点头。

陈峰不由自主表示同意,说道:“这也是整个行业的问题。产品研发和市场严重割裂,前端和后端没有紧密联系。”

“我和老姜谈过这件事。”苏清越说:“封神前期定位我就不说了,之后它要想在后期保持住,应该首先把用户意见进行反馈。”

“他怎么说?”

苏清越摊了一下手。

“呵呵?正常。”陈峰笑起来,明显是猜到了?又感慨:“人是有惯性的。”

“可我们不该被惯性蒙住眼睛。”苏清越说。

陈峰饶有兴致听着苏清越说话。

和他碰杯:“你有什么操作思路和方向么?”

“我觉得首先在产品定位和立项的时候,就要进行充分的准备?从技术到题材到具体的策划玩法。不但要根据当时的市场,还要考虑产品研发周期的因素。然后在合适的时间开放测试和玩家参与?适当进行市场铺垫和操作。”

苏清越终于说出这么久以来?他的想法。

尤其是这段日子他出事?引出了更多的思考。

看陈峰认真地听着。

他又继续:“产品上线前期,进行大规模市场投放和传播。用户进入后,研发进行长尾意见收集和快速反馈。引导他们参与官方活动和线下交往,形成’虚拟江湖’。一旦感情氛围和’虚拟江湖’出现,并自我运转,那么粘性和长尾是非常恐怖的。”

陈峰耐心听着,目光越来越认真。

<

上一章 返回目录 下一章