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铁蹄角牛的速度太快了,眨眼就拉近了一大段距离。烈焰犬也顾不上再去攻击,向着场边全速奔跑,也幸好它的速度不慢,而且在小范围挪动上,比铁蹄角牛更加敏捷灵活,这才能和铁蹄角牛保持了一段距离,一直没被追上。
烈焰犬沿着场边绕场奔跑,铁蹄角牛则死盯着烈焰犬的屁股,全力冲击。烈焰犬懂得利用自己灵活的优势,采取迂回折返的跑动去拉开距离,铁蹄角牛也没有一根筋的直线去追,而是会不断逼迫烈焰犬进入死角。
受场地限制,烈焰犬也数次险象环生,差点被利角刺中。
现在的状况就像是一场自然界的捕食,铁蹄角牛是猛兽,紧追不舍不断地发动攻击;而烈焰犬则像是猎物,不断的闪躲逃命。
烈焰犬当然不甘于做猎物,只是陷入了非常被动的局面,一直处于被追逐的位置,这样下去一旦体力消耗过多,或者出现失误,被牛角刺中,那就真的可以宣告输了。
路远也看过铁蹄角牛之前课上的两场对弈,对手无不是被这种野蛮粗暴却直接有效的方式打败的。
如果仅仅处于被追逐的位置,那么落败是迟早的事,想要扭转局势必须得去主动进攻,硬碰硬的方式当然不可取,不过也不是毫无办法……
路远想到了一种转变局势的可能性,但是下达的指令很复杂,以他和烈焰犬的默契来说,能否达成就很难说了。如今也管不了那么多,是骡子是马总得拉出来遛遛才知道。
“利用迂回折返时候的间隙,使用火焰球攻击它,尽量对准它的头部和尾部,一击过后不管中没中,全力跑开不要恋战,等待下一次迂回折返的机会。”
观察了这么久的路远,发现当每次烈焰犬迂回折返的时候,因为铁蹄角牛身型大转向不便,这时候双方会拉开一大段距离,这个距离是安全的,但是因为场地限制,不断被逼入死角才强行把距离拉近。
然而在两只兽灵距离被拉开时,烈焰犬其实是有机会去攻击的,只要提前准备好,一击就走,完全可以保证不被近身。
而铁蹄角牛虽说法术抗性很强,但也并不是铁板一块,会存在弱点要害的,通常生物的头部和尾部都是弱点的集中处,攻击这些地方总不会错。
场上,烈焰犬收到指令,也不知到底明白了几分。眼看又一次将被逼入死角,烈焰犬再一次折返走之字型路线,稍稍拉开点距离,一口火焰球对着牛屁股就飞了过去,只是动作并不连贯,从跑动转换成攻击,又从攻击转换跑动,脚步稍显杂乱迟钝,速度也没有全力提起来。
恰在这时,火焰球击中铁蹄角牛的屁股,烧的那大黑牛一个趔趄,牛鼻子闷哼了一声,显然是烧到痛处了,铁蹄角牛狂躁的蹦开,一条坚硬如铁的后蹄甩中了烈焰犬的身子。
刚刚准备逃开的烈焰犬被踢飞了几步之远,踉踉跄跄的才站了起来,显然这一下可是被踢的不轻了。