p> 【评分奖励:升级后解锁】
【特殊、隐藏任务:3/3】
【奖励:[凋灵]160经验值、320游戏币;[镜花水月]170经验值、340游戏币;】
【特殊奖励:鉴于玩家在隐藏支线任务[抉择]中的最终表现,获得通用技能值500点;】
“ss?新评分机制吗?又是升级后解锁,好吧。”
夜明打开主界面,进入个人相关,查看刷新后的各项数据,将连升两级的自由点,全都加到了天赋上。
【非玩家人物】
【称号:纵火者】
【用户等级:lv7】
【经验:410/700】
【游戏币:2642】
【你的虚拟形象:无;曾使用过的虚拟形象——parzival,可半价购买;】
【属性:
精神—9
力量—5
敏捷—6
智力—8
直感—9
均衡—8】
【天赋:净化(5)】
【解锁天赋强化特效:玩家可对单个生命体施放净化,一定程度治愈该生命体所受到的物理伤害;】
【通用技能值:500(可用以提升任何技能成长)】
【灵能值:100/100】
【荣誉:恐惧徽记一枚、景仰徽记一枚】
随着等级的上涨以及技能的多样化,个人相关中也相应多了几个数据类目。
夜明之所以把自由属性点,全都加在天赋上,就是要开启这一强化特效。
他现在精神值基本够用,若遇到像岳绮罗这样的对手,就算多增加两点也未必有胜算。
但有了这个强化特效,他不仅可以自愈还可以救队友。
略作思考,夜明将临时属性点加在了精神和直感上,500点通用技能值则分别用在了【魂狱】与【言灵】上。
【搜灵术】目前只能作为一个快速搜索地图的辅助技能来用,还得在遭受到攻击的前提条件下才能施放。
总体而言,这个技能比较适合血条巨厚、防御极高的高级别玩家。对他这个低防低级别的脆皮而言,略有些鸡肋的说。
【魂狱收容空间:1/11】
【级别:3】
【成长点:0/300】
【提示:魂狱达到3级,可收容物等级提升,解锁自由读取收容物意识功能】
这就很舒服了。
遇到叫人蛇那晚,夜明被收进魂狱的九个亡魂的记忆与意识,‘撑到宕机’了几分钟。这种情况要是发生在单人任务中,没有队