> 等级:0
公会:无
hpmax:100(《曙光》中每升1级增加100点hp)
mpmax:100
力量:0(1力量=10物理攻击力上限)
智力:0(1智力=10魔法攻击力上限)
体力:0(1体力=5物理攻击力下限+10hp)
精神:0(1精神=5魔法攻击力下限+10mp)
元素属性强化:(《曙光》中,魔法攻击无法防御,伤害=魔法攻击力系统选取数值*{100%+属性强化-属性抗性})
水:0%火:0%土:0%风:0%雷:0%光:0%暗:0%
元素属性抗性:
水:0%火:0%土:0%风:0%雷:0%光:0%暗:0%
物理攻击力:1111(《曙光》中,物理魔法攻击力分上限下限,前面的数值为上限,后面的数值为下限,实际攻击力在两数值之间由系统随机选取。)
魔法攻击力:00
暴击率:10%(物理魔法共享此暴击率)
攻击速度:50(次分)
移动速度:300(米分)
命中率:0%(miss概率=人物回避率-对方命中率)
回避率:5%
物理防御力:0
魅力:0
悟性:0
幸运:-20
反应:10(与现实中反应速度持平,10为正常水平)
金币:0(货币最小单位为1金币,开服一个月后开通金币兑换系统,比率为1rmb=1金币)
看过了个人信息,呃,尤其是那个幸运-20,楚枫痛苦地扶着额头,默默哀叹……果然是真的,最后一点侥幸也破灭了。但是,既来之,则安之,想到自己的优势,楚枫又觉得生活也并不是那么黑暗,尤其是在曙光的规则中,这个优势被无限的放大了,也许他能靠着个优势挽回一部分损失吧。只是他低估了这个优势有多么庞大。
在《曙光》的规则中,与其他游戏最大的不同点在于任务系统,其它游戏任务都是固定的,什么任务有多少奖励,在什么位置接,都是可以被挖掘出来的,所以就有了攻略的出现。
而在《曙光》中,所有任务都是随机的,而且不能无限制的接取,简而言之,就是《曙光》中所有的任务都是唯一的,即使是相同的npc也不会一直都是相同的任务。即使任务相同,也是唯一的,会定期刷新,例如给某个npc打一桶水这种任务,都是一天或者几个小时一刷新。
而这样的规则就造成了任务稀缺的情况,可想而知任务的奖励会有多丰厚。楚枫的优势就在于,现在除了他,没有人进入了