斯自然也很乐意加入到这个制作过程中去。
实际上,在这个过程中,他就开始惊讶于罗德对于符文这种东西的应用。
罗德在一边制作时还在一边给米尔豪斯解释一下原理,而这些原理对于米尔豪斯来说看来都是闻所未闻的,甚至感觉比他学过的所有魔法课程都要高深。
什么运算符,什么语句,还有什么逻辑表达式……这都已经完全颠覆了米尔豪斯对符文,或者说对魔法的认知。
在他看来,符文只是一个可以存储魔力、可以提高精神力的辅助道具,但万万没有想到竟然还可以这么用。
米尔豪斯学会过许多复杂的魔法,也曾经在魔法中实践过符文的应用,但从来没有见过像罗德这样的用法。
按罗德的话说,这种应用方法叫作“编程”。
用这种方法,可以让魔法构装物实现复杂的逻辑判断,从而让设计出来的卡牌达到自己想要的效果。
虽然不太懂,但对炉石传说这个游戏的热爱还是让米尔豪斯提起了对这个全新的符文应用方式的兴趣。
更何况,这种应用方式可能连达拉然最优秀的大魔导师都不曾掌握。
很快地,罗德便完成了对“飞刀杂耍者”这张卡牌的设计。
他把卡牌用了出来,然后开始往场上扔其它的随从牌。
随着它的飞刀将“麦田傀儡”这张亡语随从牌击杀,亡语效果触发出现一只“损坏的傀儡”后,“飞刀杂耍者”正确地又甩出了一把飞刀,打在了对方英雄头上。
实验成功!
“太棒了,太棒了!”米尔豪斯鼓起了掌,“那么,我现在是不是也可以开始编辑自己的卡组了?”
罗德摇头:“那可不行。”
米尔豪斯几乎是尖叫了起来:“为什么?你不是可以用编程来做了吗!”
“那跟编程关系不大。”罗德解释道,“一个符文的存储量是有限的,这也就意味着,这一台机器能存储的卡组也是有限的。”
如果有服务器就好了,可惜这里没有。现在还想不出有哪种方式可以实现服务器的功能,让客户端存储的卡组可以传送到服务器保存。
而且这样的话,还需要每个玩家都要有账号和密码,这个又显得麻烦了起来,又要搞账号服务器,而且这个世界的人们也没有什么记账号密码的习惯……
所以罗德现在只能先做出一版“街机版本”的炉石传说,玩家之间所有的互动都是客户端与客户端之间的连接。
但这些东西都不好跟米尔豪斯解释,于是罗德只能是把现在自己的解决办法先告诉他。
“你看看这里。”罗德指了指那台“自动打牌机器人”。
米尔豪斯打量了一眼这台机器,发现它的构造和之前已经有了一点点变化,在机器的两边