第222章多点连接

作者:暗夜小蚁 加入书签推荐本书

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当这些游戏盒子与游戏机本身相连接的时候,游戏机将会读取到盒子里的卡牌信息,再与其他同样连接到本机的卡牌信息进行交汇。

与此同时,如果在战斗或抽卡过程中发生了信息改变,那么游戏机里的信息也将实时存储到卡盒中。

其实就有点像是两个人在玩同一款游戏,但他们的数据不是存储在服务器,而是用u盘来存储着他们的进度。

这就是在没有“游戏服务器”的情况下,罗德想出的办法。

毕竟现在罗德还找不到什么样的能量源,能够支撑大量的、同时进行的数据运算。

但一台“更新服务器”还是需要的,这样在游戏机和卡盒被玩家买回家后,罗德在对游戏版本进行更新时,还能通过这样的一个符文,来与其它的符文进行法力连接,从而实现版本更新。

因为这样的更新是罗德主动发起的,并且只有下载没有上传,数据传输压力就会小很多。再且在这个时候罗德甚至可以用自己的魔力来增强“更新服务器”的传输能力,所以不会有太大问题。

只是,如果游戏机和卡盒离“更新服务器”太远,比如玩家带着它们跑到了暴风城——那便超出了罗德的法力能够传输的范围,那就相当于断网,那就没办法了,只能就先玩着旧版本吧。

但以上都只是罗德的设想,或者说设计思路。

理论上应该是没有问题的,毕竟都符合魔法传输、以及符文应用的原理。

但在实际的实践和测试中,问题就来了。

在罗德建立好的法术模型中可以看到,符文这种能量体,它与罗德之前学的大部分法术都不太一样。

法术基本上都是点和线,但符文拆解之后则显示出很多圆球的形态!

许许多多的圆球有的贴在一起,有的则更是叠加在一起形成大圆球,输出点和输入点也分不太清楚。

怎么感觉跟空间传送术的法术模型有点类似?

但总归是很难搞明白。

罗德在脑海里模拟着连接各个小圆球,但似乎并没有什么效果。

第一次失败。法术模型中途就破裂。

第二次失败。节点与节点糊在了一起,罗德没有控制好。

第三次失败。关键节点判断错误。

第四次、第五次……都失败了。

随后罗德只能无奈地坐着开始休息。

这可不太妙。

如果符文法术模型没有办法连接,那所谓的“卡盒”、“更新服务器”,就都无从说起。

这时候,莉莉娅端着一小碟生蚝走了进来。

“罗德,要不要吃?萨莉姐姐特地给你弄了一份呢!”

但罗德却闭着眼睛没有回应。

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