带上普通vr头盔前,木兰还发现一个很贴心的设计,影院提供一种特殊vr头盔,可罩住或近视或老花观众的眼镜。也就是说,戴眼镜的观众在vr电影里看到的场景,是有镜框内区和镜框外区的。木兰戴墨镜试了试效果,发现镜框内区的色调变橙了,而镜框外区果然更亮一些。
看电影时木兰有仔细对比,蛮荒之地将一部平面电影vr化的过程,不仅仅是提高了画质像素,使得呈现的视觉效果相当真实。他们还对特效进行了强化,让施法效果更加瑰丽炫目。换句话说,是将后期推倒重做。
一百六十多分钟的观影体验,让简与苏珊迷上了这种视听方式。走出包厢时,两女非常期望能再看一部电影。
木兰于是说:“你们是看过了vr电影,不如去试试vr游戏,甚至vr训练室。”
简好奇心爆棚:“vr游戏我可以想象,vr训练室是什么?”
木兰:“vr训练室可以算是vr游戏的进阶,削弱游戏的娱乐性,增强技能培训的效果。你可以试想一下,在vr的世界里以第一视角的方,学习某种技能。”
苏珊有些不太相信:“只是看与听的话,vr技术也只是一份更生动形象的视听学习资料,能训练出什么技术来?”
木兰卖了个关子:“要不,你们亲自去试试?”
到了训练场所,经由工作人员的介绍,简与苏珊才知道,vr训练室除了头盔提供视听效果外,还配备一套能捕捉动作、定位空间、反馈力量的套装,以及脚下踩着能三百六十度变向奔跑的跑步机,腰上还吊着可基于悬浮效果的绳索。
简与苏珊有些傻乎乎地听完介绍,撇到木兰在一旁乐呵呵地看戏,两双美目刮了男友一眼。穿戴好全部装备后,她俩跳过什么烹饪、驾驶、美容美发、汽车修理、挖掘机等生活技能,直接挑选了枪械实地训练的选项。
普通训练室一共提供一点零与二点零两个版本的训练仓。一点零版本囊括生活、艺术、与战斗三大类的技能训练内容。二点零版本则是为能力者打造的。那些破坏力不强的能力者,可通过二点零版本的训练室,快速掌握自身能力。
而破坏力强的能力者,则需要二点五版本的训练室。至于破坏力超出vr训练室承受范围的能力者,都会被送到混沌维度去训练。
在琴建立起来的体系中,混沌维度无疑藏匿着最核心、最顶级、也最危险的机密技术。蛮荒之地里运用的,都是在混沌维度中测试安全稳定的产品。而通过蛮荒科技公司投放到凡俗社会的技术,只需保持适当的领先就好。
这样的形式既能保证蛮荒之地的安全与独立,又不完全与外界世界脱节。蛮荒之地逐渐被琴经营成了一个以能力者(变种人)为主干的乌托邦。