第170章游戏跳楼价出售烈火之势

作者:我叫大老王 加入书签推荐本书

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马车夫帝国的市场半个月前被拿下之后,这两天又有法高卢雄鸡国的市场被拿下!

或许是高卢雄鸡被拿下之后,西方的游戏联盟后知后觉起来,他们再次大幅度地降低游戏价格。

从之前一个3a级游戏售价399/499/599美元的价格降低到99/69美元,甚至更低的价格。

3a级的游戏不再是高不可攀的奢侈品。游戏的价格降低之后,游戏的销量竟然增加了不少。

游戏联盟这边更是再次减少分成,并且修改了游戏的推荐机制,更多的小型游戏出现在更多玩家的视线中!

一时间,西方的玩家发现自己来到了天堂,不仅游戏平台上的游戏多了无数,还有价格降低到了史上最低!

游戏玩家的幸福时光正式到来,他们的消费更加多了!

这种转变对于游戏行业来说非常好,玩家可以用更低的价格获得更好的游戏体验,而制作商们可以用低价冲量的方式来赚取利润!

西方游戏联盟这边不知道吗?

他们很清楚低价销售的优势,游戏是工业化的商品,只需要付出代码就行。

它是高端技术商品。

实际上西方在游戏出现之前,也有低价销售的政策。

但是因为一些政治宣传的原因,再加上资本家的贪婪到想要掌握一切利润的属性,价格一点点提上去了。

至于为什么游戏需要低价格?为什么很多游戏需要氪金!为什么他们离不开游戏联盟的操控?

因为游戏联盟这边掌握了游戏行业很多的专利技术。

很多游戏厂家想要用游戏技术,都离不开游戏联盟。

所以北米的游戏联盟掌握核心技术后,他们可以垄断游戏市场定价权。

在控制游戏的发布平台后,他们直接掌控游戏厂商的生死大权!

这样带来的后果是游戏行业如同一潭死水,不起波澜。

游戏行业不知进步,只知道故步自封地做变装游戏。

随着制作成本纸面上越来越高,价格也越来越多,玩家们怨声载道,游戏行业更加差了!

还好,粒子游戏这个大鲶鱼成功地把全球游戏市场搅浑了。

游戏联盟不得不改变曾经的高价经营策略,把价格降低到平民化。

改变策略的代价,是他们失去游戏市场的话语权,他们必须紧跟潮流,然后需要以游戏质量为主。

失去了游戏决定游戏厂商生死的话语权后,他们也将会渐渐失去文娱舆论的潜意识改造权!

西方人无法再把游戏当作神兵利器,收割所有仰慕他们文化的韭菜了。

不过,东方和西方的游戏文化市场,还有其他的战斗需要打呢!

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