第174章2D格斗游戏的核心乐趣

作者:我叫大老王 加入书签推荐本书

王浩然为了让横版游戏焕发第二春,除了增加刷图难度,还绞尽脑汁地增加玩家们的击打爽快*感!

比如一个横扫千军敲向怪物,粗糙的人物建模就是一个人物动两下,然后怪物惨叫倒地。

猛地一看,感觉击打做得很比较有趣,可是人物的动作却很枯燥和程序化!

粒子游戏的版本,打击动作完全不一样。

玩家挥动武器横扫的时候,怪物不是一成不变的,他们会格挡,跳跃,蹲倒、甚至多方偷袭。

比如怪物们相互配合从背后捅玩家菊花。玩家倒地后若是击打动作做得不到位,会死得很憋屈。

人物建模的战斗和格斗技释放,王浩然也做了很多变动。

比如巫族战士的血色之手,赤红色的渲染画风加上几乎是电影动漫级的画面,让玩家大呼过瘾。

玩家们操控人物击打怪物,怪物和人会出现各种状况,玩家们不由自主地沉浸爽快的打击感中。

这一切的小细节,都会增加游戏沉浸感,让玩家沉浸在游戏之中!

然后,恰大钱!

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