第191章真实骑马打架做妖的AI人机

作者:我叫大老王 加入书签推荐本书

情杀。

就像鬼泣开头一样,boss超级难杀,设计师就是为了剧情展开而做的高难度战斗。

可是设计师却没想过肝帝玩家的毅力。

有玩家竟然用几百个小时的时间,在开头通关。

是的,理论上完成不了,却开头就能通关的剧情杀真的很猛!

设计师都没想过玩家开头打赢就能通关!

《骑马与砍杀》所设计的新手指导战斗模式可不是剧情杀。一场战役的胜败,不过是加一点决定金币胜点罢了!

骑马与砍杀在王浩然给的设计建议,是一个高难度的游戏。各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。

而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到ai对手手中。

王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被ai人机折磨的欲仙欲死!

若是想要找存在感,就人人pk吧!

阿坤的直播还在继续。他已经开始下一局了。

这次没有玩其他模式,还是打战役模式!

这是一千人的战役模式。

不过这次他选择了蒙古骑兵。

他要一雪前耻,要让ai敌人感受到自己的强大,要消灭敌人。

然后,被长枪骑兵,还有轻骑兵完虐!!!

“这破游戏不是人玩的。我日他的仙人板板的!”

阿坤骂骂咧咧地退出战役模式,看着上面还有个人竞技,还有多人对抗,剧情模式,阿坤选择了多人对抗模式!

对人对抗,有2v2模式,4v4模式,游戏有单人格斗,还有领兵作战,阿坤先玩的是多人4v4对战。

对人对抗是骑兵对抗,八个人带领800人进行一场小规模战斗。战斗以全歼对方为准。战场环境需要众人投票才行。

最终,大家都选定在树林大战。

相比于原版的骑砍,新版本骑砍完全吊打老板游戏,不仅是超级清晰的高清画质,还有加入超级ai的智能算法。

骑砍中的各种bug在这里完全没有,不会出现打着打着,人突然卡在土坑里出不来的事情。

高清的地图,还有超大号的无缝式地图环境,玩家们在一场一千人级别的战役对局中,单单跑路对战的时间都以几分钟计算!

ai算法下,人机的狡猾程度超乎想象。

战斗阵型,沙漠变换,光线战斗,甚至诈降还有反复战斗都有出选。

可以这么说,新版的骑马与砍杀吊打老版骑砍。

新版骑砍,单独一个战役模式,就能吊打老版游戏。

这也是麦丰收和马克西两人为何多次放玩家鸽子的原因。

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