面板会不会那些属性还可以用?
当下毫不犹豫,查看起了自己的npc面板。
徐村长
等级:28
经验值:87580050
(升级条件:击杀8000名玩家,完成度3680/8000)
功勋:9800
阶位:黄
生命值:300000
混沌能量:245/500
策略点:99/99(每日回复10点)
智力:99
武力:50
攻击:3000
防御:12000
护甲:300
传说度:2/3(桃园结义,黄天之陨,万夫莫敌(已使用))
帝国天赋:
大汉帝国的荣耀:根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果:
1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+2000%。
2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+50%,攻击速度+50%,移动速度+50%。
3、主动效果,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复60%。
4、主动效果,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方单位超阶属性+30%,持续1小时。
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。
最终抵抗:锁定技,永久失去且无法再获得除生命值外的基础属性及所有高阶属性,免疫所有剥夺类技能。
深不可测:锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。
发布任务:被动技,你可以对其他角色发布任务。
悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500%。
技能制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。
装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励) br />
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300%。
罪论:(主动技,冷却时间1小时,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。
惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10x