游戏时间14分27秒,奥特曼准备动峡谷了。
“下路?下路能来吗?!”
奥特曼大声道。
白景很快回应道,“直接打,别怕,我们肯定会比对面快,寒冰被我压在塔下的。”
奥特曼满意的点点头,下路换了人之后强度提升立竿见影了。
一个强力的下路双人组更能拿到线权,也能为团队分担不少的压力。
双人组压制力强,战术执行到位了。
即使对面打野抓下,自家的打野也会得到主动权,因为线权是被自家下路控制的。
想推就推,想控就控,这样才是拿到线权,而拿到以后,对面打野抓都很被动。
你抓?我直接控线,你家ad一刀都吃不了,你硬抓就叫打野,反正我们下路优势视野布置出去了。
你不抓?那我就持续压线,只要你不来,照样获得超前的发育,压制对面的发育。
但是这样的打法有个前提,不能玩四保一。
至少在当前版本就是找死。
只有中上两路实力过硬,至少有一路也拿的到线权才能玩。
如果单纯四保一,对面打野想都不想,死蹲下呗。
四保一四保一,一没了,四有个什么用?
没有任何打法是完美的,进攻型的ad线上压制力更强,也更容易被抓的断开游戏。
团队型ad线上求稳,却更容易发育到后期团战接管比赛。
白景的选择就是压制。
他很清楚,对于wings而言,一个具有压制力的能够帮助小学弟分担压力的ad更重要。
白景和麦田直接回城,补出魔宗+攻速鞋,甚至还多了点钱买把攻速短剑。
不到15分钟137刀,加上一血和塔皮,这个经济是绝对有的。
阿寒一发w收下残血兵,也马不停蹄的回城更新装备,即使死了一次,阿寒的补刀也到了125刀,面对一个一血卡莎,这个补刀功底绝对扎实。
可惜因为线上劣势,塔皮没吃到,只补出一把小破财和一双草鞋和攻速短剑。
装备差距还是不可避免的拉开了。
在职业赛场上的对线期,除非双方差距实在太大,或者英雄nter属性过于严重处于被战术牺牲的点,一般不会拉开多大的差距。
所以每次线杀都尤为珍贵。
回城后,阿寒看向先锋处,心中判断时间,走向战场的半路中,巨大的寒冰箭呼啸而去。
峡谷团,已经要开始了。
奥特曼将峡谷打到残血,蝎子直接正面进场,奥特曼立刻停手。
任何时刻,只要身上没有水银,蝎子的大招都有着致命的威胁。
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