p> “没错,通过这款游戏让世界其他各国的玩家都了解一下十二生肖的属性,辰龙下个版本改了,因为我有了一个新想法,之前我没打算怎么做。”
他之前一直在考虑互联网时代,可在飞机上他,邻座的两人在讨论福尔摩斯的让他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。
而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?
盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。
紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。
十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。
收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。
“大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10%,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”
“白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10%,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”
“长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20%。”
“塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10%,发动龙吟同样会僵持1秒。”
“青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10%,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”
“雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20%。”
“剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10%。”
“红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5%。”
“五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10%,并且可以短暂滑翔。”
“花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10%。”
“大耳猪:无视水类陷阱和伤害,可以自动吸取能量,速度提高10%。”
刘致远等大家看了一会后继续说到。
“这只是