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这款游戏刘致远会一直开发下去,网络时代到来后,光卖各种皮肤就能让汉王朝大赚一笔。
这里面的游戏角色都是口袋精灵里的,到时候只有初始的几个角色,剩下都需要不停的解锁。
要是您觉得麻烦,可以直接充钱换取游戏币解锁,看到别人的炸弹漂亮带特效?充钱吧!
上百只不同的精灵,上百种甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他根本不担心玩家不买账。
有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上口袋精灵附带的影响力,精灵泡泡大战怎么可能没有市场?
而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。
论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。
而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。
等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。
“超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。”
超时空之轮是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。
看看这个年代rpg游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。
这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。
游戏能不能卖出高的销量,除了游戏本身质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一点点时运。
比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一部srpg类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。
如果火焰纹章系列给了他,那销量绝对不止这一点,轮对游戏界造成的影响力,火焰纹章系列比超时空之轮强了不知道多少。
“下面,让我隆重介绍一下加入汉王朝这个大家庭的新伙伴,光荣开发小组,掌声有请进襟川阳一组长。”
“啪啪...”
“啪啪...”
“啪啪...”
“...”
等到襟川阳一走到台上,下面响起了一阵阵小声的议论。
襟川阳一的知名度虽然远不如铃木裕等人,可也不是无名之辈,信长之野望在游戏也算知名游戏。
“没想到光荣株式会社也加入了汉王朝。”
“这下汉王朝在游戏类型这方面没有任何短板了,光荣的加入会弥补汉王朝缺失的历史类模拟游戏。”
“喂,你不会真以为咱们社长开发不出这种类型