的魂力数据,摩根此时丝毫不觉得失落。
反而有些高兴。
当然,这个高兴不是因为这些魂力。
而是他自己对系统给出的魂力获取方式的推算,越来越准确了。
所以,摩根再次总结出了体统对魂力的获取方式,那就是:“凡是能对宿主生命造成威胁的生物被击杀后都能获得魂力,但是获得魂力的多少与宿主真正实力是成比例的。”
这也是为什么明明摩根击杀了很多只的半兽人,最后只能获得很少魂力的原因。
因为普通半兽人和摩根的实力差距太大了。
摩根每击杀一只半兽人,具体能获得的魂力恐怕很少很少。
他要杀死足够多的数量,才能累积到一点魂力,也就是出现在数据面板上的最低资格。
摩根面色平静继续向下看。
终于,当看到下方的当前世界探索进度栏时。
摩根终于露出了笑脸。
“%”的世界探索进度正可是比上一次的“%”多出了“%”的巨大探索进度。
这是真正的暴涨!
暴涨的探索进度之多,比之前所有的探索进度加起来还要多。
看到这里,摩根脸上终于笑了。
什么是惊喜?
这特么才是惊喜!