这也是没办法的事。
没有大规模的战斗,就靠着不时出一趟远门在途中的收获。
摩根已经尽力了。
至于要出更远门,去游历,去探险打怪。
摩根认真思考过后就放弃了。
以他现在实力获取魂力的难度。
如果用半兽人来举例子,他估计自己现在最少要杀死一两百只的半兽人,才能挣到一点魂力。
这是个什么概念?
随着当初孤山的五军之战战败。
半兽人已经龟缩了起来。
摩根去哪里游历才能找到如此数量的半兽人或怪物让他杀。
当然,摩根也确实知道一些地方有足够多的怪物。
例如当初远征队到过的地下哥布林怪物王国,或是中土南方的半兽人老巢摩多。
但是,以摩根还远未成长到能以一己之力就能对付一整支军队的实力。
一旦被大军团团围困,就是他,下场也只有一个,那就是死。
所以,仔细衡量过得失的摩根就没了远行的心思。
何况以他之前在远征队中分得的财富,他也没必要再为了金钱而专门去接所谓的任务了。
加上有塔瑞尔的陪伴。
无聊时就前往孤山埃瑞博矮人王国和河谷镇,或是更远的瑞文戴尔和夏尔找好朋友喝酒。
摩根这些年的时光,还是过得很悠闲很满足的。
加上后面和塔瑞尔有了伊芙妮和尤里西斯俩孩子后。
他就更快乐了。
......
目光回到眼前虚拟数据面板前。
摩根继续向下看去。
很快,看着世界探索进度一栏后面“%”的探索进度。
摩根心中不禁微微叹了口气。
比起魂力。
自从孤山五军之战后,世界探索进度更慢,现在近乎停滞下来了。
要知道在两年前,探索进度就被慢慢磨到“%”。
然后就再也动弹不了了。
一直到现在,还是%。
两年之间纹丝不动。
让摩根对系统的探索进度也有了更多的思考和了解。
在他看来,这应该是卡到了某一个节点了。
需要更重要的人物的出现,或是更重要的剧情出现。
摩根参与其中,才有可能让探索进度突破%这个节点。
这也让他坚信,只要能突破%。
应该极有可能会达成新成就。
就像当初探索进度第一次达到1%时一样。
那一次,他获得了一