去吧?
而且精灵军还有飞马骑兵在空时不时出来冒个泡,七头深渊魔龙根本没有办法阻止他们这些飞行单位。
七八支恶魔队,数个深渊领主领头,数十个邪神王与二百多恶鬼组成战斗力,一千左右魔婴负责收尾。
这也使得这一次的叶海恶魔队分出去收集灵魂能量的恶魔更多了。
开玩笑,精灵王国跟叶海的恶魔队交手到现在,一路溃败,已经使得掌旗大恶魔信心爆炸,根本不怕了。
而叶海的恶魔队对于这些精灵边军的集结并不知情,就算知道了,可能也不会有什么动作。
魔法值消耗:5点。
维持时间:敌方下次行动前。
专家:40+8乘以魔力,减低60%行动力
高级:30+6乘以魔力,减低40%行动力
基础:20+4乘以魔力,减低20%行动力
原始:10+2乘以魔力,不降
蜂群滋扰(二级召唤魔法):召唤蜜蜂对目标进行滋扰,造成魔法伤害的同时减缓其行动力。
施法者(允许施展《原始》蜂群滋扰与《高级》魔法净化)。
不受反击。
挥洒攻击。
飞行单位。
攻击伤害2-20。体型。魔法值100。
花妖(一级兵种)
不受反击。
挥洒攻击。
飞行单位。
攻击伤害1-20。体型。
花仙子(一级兵种)
风舞灵敏(被动:每移动五米提高自身额外魔法防御10点,持续时间为自身下次行动前,如果不行动,则会在一分钟后取消)。
攻击伤害4-60。体型。
风舞者(二级兵种)
战舞组合技。
攻击伤害3-50。体型。
战舞者(二级兵种)
攻击伤害2-60。体型。
剑舞者(二级兵种)
力场箭(忽视目标50%护甲防御,并有几率击退目标一米到十米)。
无射程惩罚。
射手单位。
攻击伤害8-90。体型。弹药16发。
秘箭手(三级兵种)
守卫之箭(有一定几率击退对手,概率击晕目标)。
双箭齐发。
射手单位。
攻击伤害5-80。体型。弹药16。
猎手头领(三级兵种)
双箭齐发(射击时默认连射,弹药消耗一,每发箭矢伤害独立计算)。