第369章混乱之地的均衡

作者:血月的恶魔 加入书签推荐本书

炎盾(被动:所有近战伤害会反射100%的火元素伤害给发起攻击者)。

火焰汇聚(被动:只要环境中有火元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

火免疫。

激流飞龙(七级兵种)

元素族混乱与秩序的水元素种,只有环境满足才能通过大量的水元素汇聚成型。

攻击270防御280血量2500伤害300-300。体型大。

元素族。

飞行单位。

激荡龙吟(主动:消耗30点生命值,半径100米内所有友军单位伤害增加100,生命恢复增加100%)。

激流勇进(被动:每次发动攻击将增加50点伤害值,最高可以生效十次)。

水波汇聚(被动:只要环境中有水元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

水免疫。

地走龙龟(七级兵种)

攻击250防御300血量3000伤害300-350。体型大。

元素族。

防御反击(处于防御状态时,防御值增加20%,反击伤害增加20%)。

地走龙脉(主动:每秒消耗50点血量发动,对自己附近50米直径区域内所有敌方单位每秒造成300点土系魔法伤害)。

地壳护甲(被动:地走龙龟每次受到的任何攻击将有25%会由大地吸收)。

地脉汇聚(被动:只要环境中有土元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

土免疫。

风暴龙卷(七级兵种)

攻击330防御220血量2350伤害400-500。体型大。

元素族。

飞行单位。

风暴场区(主动:每消耗30点生命值,以自身为50米半径的区域内友军提高50%的攻击频率,敌军削弱30%的攻击频率)。

龙卷之威(被动:发动的攻击将会提高50%的攻击伤害)。

气息汇聚(被动:只要环境中有气元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

气免疫。

元素均衡主宰(八级单位)

平衡一片区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。

攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。

低空飞行单位。

元素均衡(战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族

上一章 返回目录 下一章