喝喝汤,这心理如何好受。
吴刚的郁闷,林风也看在眼里。直接将手中的《街头赛车》和《劲暴棒球》的宣传册丢了过去。
“吴部长,《街头赛车》还在英国utyx工作室开,不过你的游戏部门可以和其沟通一下,考虑将其变为一款络赛车游戏。画面不用太过华丽,追求赛车的度感。当然,由于是络游戏,可以追加一点趣味性。”林风说。
吴刚接过一看,眼睛一亮。
“至于《劲暴棒球》我相信可以解决《劲暴足球》的游戏引擎问题,这是一款相当成熟的作品,你到时研究一下,原程序和游戏引擎都在这张光盘里。”林风又扔给吴刚一张光盘。
看见这两个游戏的宣传册,还有光盘,吴刚也是喜笑颜开,再也没有此前的郁闷。往常来开会,他就是最郁闷的一个。
第四游戏开部部长敏武李简单介绍了《反恐精英o1》的运营情况,在11月底,《反恐精英o1》开始收费,实行点卡收费制度。在庞大的玩家群的支持下,也实现了1个半月赚了2ooo万美元净利润的丰厚利润。
同时,印度、新加坡、香港等地也申请加入《反恐精英o1》,经过公司高层讨论之后,以代理的方式承包给各个国家和地区的运营商。“第二世界”提供技术小组,各地运营商负责支付其工资,所有利润“第二世界”和各地运营商七三分成,“第二世界”占三成利润。
“老板,《世界大战》是否可以开始宣传了吗?”敏武李问,“各个游戏公司都是提前宣传游戏,比如暴雪公司,提前调动玩家胃口,在游戏正式推出时,才能引起轰动。”
林风点点头,表示赞同。
“开进度如何了?”林风问。
“游戏城市地图已经承包给美国一家公司共同联合制作,暂时先制作几个主要国家重点城市的地图,主要游戏各场景剧情已经完成1o%。”敏武李说,不过尔后叹了口气,“老板,这个游戏开难度之大已经乎我的想象,看来当初我们的目标太高了,我怕到时开出来真的没有电脑可以承受。”
敏武李越开,就越觉得这款《世界大战》可以更完美,无形之中,游戏的确更加完美,但对玩家的电脑要求就更高了。虽然现在已经完成1o%,但那主要是剧情、枪械等方面,《世界大战》真正的难题是游戏地图,仿真城市模型,这对玩家要求太高。
林风点点头,不过现在已经骑虎难下,只能继续开下去。按照敏武李的推断,3年后游戏可以问世,那时也才2oo5年,还没有进入双核时代,可这款游戏至少双核才能启动,看来自己真要想办法推动电脑硬件展了。
电脑硬件的开,必须加快进度!——林风暗暗说。