己的级计算机负载的不仅仅是多了2万玩家的数据流量,而是22万玩家的数据流量。简单来说,原本4台级计算机能负荷2o万玩家流量,但每多一万玩家,对于级计算机来说,绝不只是额外多计算1万玩家的数据,还要计算原本2o万玩家和这1万玩家之间所产生的数据。这样算下来,数据流量绝对是几何倍增。
犹如哲学所说——当“量”到一定程度,便产生“质”的变化。而2o万玩家就是4台级计算机的临界点。
现在《剑侠情缘之精忠报国》才3台级计算机,别说负荷2o万玩家,哪怕是负荷现有的17万玩家,都有点勉强。现在,《剑侠情缘之精忠报国》必须抢在众多玩家开启大型会战任务之前,添加一台级计算机,否则到时三台级计算机一定崩溃。
不过增加级计算机,除了需要时间外,更重要的是要钱。4台级计算机才能负载2o万玩家,一台级计算机现在均价在9oo万美元左右,四台便是36oo万美元,接近3亿人民币。硬件投入便高达3亿人民币,再算上每月房租水电,加上人工,每月额外开支也在12o万人民币左右。这成本太高。
按裘新计划,《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制,和《传奇》类似,12o小时35元。换算下来,1小时点卡约等于o3元。不过按照这样的收费标准计算,2o万玩家,以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气,24小时保持2o万满名额在线并没有任何问题。
那么每天1名玩家的点卡收费是72元,2o万名玩家总共一天将为“第二世界”创造144万毛利润,一个月432o万毛利润。除开税收、每月固定开支外,大约一月纯利润在34oo余万。
但哪怕如此惊人的利润,想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少1o个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止1o月。但这一切只是理论数据,实际却麻烦多多。
先,《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通络游戏的“加血、加魔”的设定。玩家在游戏当中,受伤,除了可以用金疮药等物品来止血、治疗外伤外,并没有任何可以直接加血的药品。毕竟中是不存在这种药的,为了还原一个真实的武侠世界,裘新也仿照取消了这种可直接加血的设定。
内力也是如此。受了内伤可以用药品来治疗外,玩家内力空了,只能通过“打坐”或者自动恢复来缓慢恢复。
这个设定固然让大多数玩家有点不适应,不过却非常新鲜,而且有趣,也减少了那种吃药狂顶boss,没有一点技术含量,全靠药多的玩家存在,《剑侠情缘之精忠报国》比以往更注重操作性,而且一定程度上减弱了人民币玩家破坏游戏平衡的影响。
不过也相应的,玩家游戏中,有大量的时间用来“打坐”恢复内力,以中国玩家对游戏的疯狂,点卡绝对无法满足玩家的需要,一定会呼吁让“第二世界”推出月卡。