第526章真人快打

作者:黄金战士 加入书签推荐本书

销售记录,达到惊人的周销售2oo万份。尤其备受专家批评的过于“血腥、暴力”的画面,非但没有受到玩家的抛弃,反而对其格外热衷,甚至爱不释手,一时之间,涌现无数《真人快打》的游戏迷。

林风并没有在街机上玩过这款游戏,主要是游戏太过暴力、血腥,当时在亚洲各国几乎普遍受限制,许多街机厅根本不准运营这款街机游戏。林风玩到这款游戏,还是在“任天堂”的“sf”(国内玩家爱称“任”)上玩过。当时,林风和同学们杀的是天昏地暗,全身热血沸腾。

林风记得《真人快打》有个非常独特的设定,每次到游戏快要结束时,胜出的玩家便可以决定输的一方玩家人物的下场。可以选择放过对手,也可以选择一脚将对手踢飞,甚至血腥的暴头,或者打碎身体等残忍的胜利画面。

林风当时比较喜欢挖心脏!直接最后一招挖出对方心脏!当时只觉得这样非常有快感,现在想来,的确太过血腥了点。(不过这也和学校压力太大有关系,泄,学生需要泄。)

当然,也正因为《真人快打》太过血腥暴力的画面,哪怕是在欧美国家,当时也是极为骇世惊俗的,也因此引起轩然大波,引了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“srb”的“娱乐软件定级委员会”这样一个组织机构,来对游戏软件进行年龄分级,而《真人快打》则是第一个别列为“18禁”的游戏,只能面向成人玩家销售。

(因此,从某一点上来说,《真人快打》可以说是后世暴力、血腥游戏的鼻祖。)

虽然《真人快打》备受争议,不过“paota1》的“败者付费制”,以欧美玩家那不服输的性格,想必这款游戏一样能够大卖。虽然玩家基数方面,欧美玩家无法和亚洲玩家比,但集合欧美两大洲的玩家倒是可以和亚洲一洲的玩家想抗衡。

前景可观!建议可行!

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