物’只能通过种植的植物进行合成,这让游戏趣味性更大,可玩性也更高;二,由于每个玩家初期都拥有一个独立的小岛,因此想要去偷其他人菜,必须算好路途中的时间,太早了到了必须等,太晚了或许就被收购了,同时也要担心其他人是否会前来偷袭自己的农场。而且玩家还要计算自己的‘僵尸’是否能突破对方的防御,这就增加了游戏的战略性;三,由于所有玩家都在浩瀚无际的大海上,所有玩家都在同一个大地图里,因此玩家之间可以建公会,进行相互的交易,联合偷菜或者进行防御等行为。”林风兴奋的解释说。
让玩家在海岛上种菜,并修建防御措施,不但增加了游戏的趣味性,也让游戏更加耐玩,尤其这次偷菜不再是看不见玩家的偷菜行为,而是可以亲眼看见“偷菜”玩家的小船,这就更加刺激。想想到时如果十几个玩家同时划着小船,载着前来偷菜的“僵尸”,共同守候在海岛旁,等待农作物成熟的那一刻进行“飘天学游的魅力就在于玩家之间的联合与对抗,而《疯狂农场》就具有络游戏的最大特点,解决了此前《qq农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。
随后林风和马化腾又针对《疯狂农场》进行了详细的讨论,并喊来吴兆浦等人,共同协商之下将各种规则制度一一制定好,并划分了权益。
《疯狂农场》由“第二世界”负责开,并拥有游戏所有权,腾讯则负责运营,“第二世界”和“腾讯控股”在利润上五五分成。
吴兆浦等人得知《疯狂农场》的构思时,是惊叹的不知如何来形容好。这款《疯狂农场》经过崔明则、裘新等人确认,整个游戏开难度极低,由于所有数据都有现成的,因此最多月余时间便能开出来。但是,虽然游戏极为简单,可游戏性却极高。不但综合了两款游戏的优点,还解决了两款游戏的最大弊端,如果上市一定能再次引起轰动。何况以“腾讯”如今在国内的地位,《疯狂农场》想不火都难。
而对于构思、设计《疯狂农场》的林风,吴兆浦等人对林风是佩服的五体投地。他们这个董事长的脑袋不知是什么做的,总会有奇思妙想出来,偏偏总是那么的令人拍案叫绝。
或许他就是游戏界的爱因斯坦!——众人暗自猜测说。
随后当腾讯和“第二世界”共同召开新闻布会,将共同开《疯狂农场》的消息宣布出去时,国内玩家沸腾了。
若说现在全球在线人数最多的游戏,绝对不是突破最高在线人数5o1万的《劲舞团之浪漫满屋》,也不是前不久刚刚突破1亿注册玩家的《传奇》,目前全球真正的拥有玩家群最多的游戏绝对非腾讯推出的《qq农场》莫属,无论坐办公室的白领,还是工厂工作的蓝领,或者是机关的国家干部,还是上学的学生,对《qq农场》可谓趋之若骛,玩的不亦乐乎。而据不完全统计,目前玩《qq农场》的玩家,全国不低于2亿人。
一款游戏有2亿人在玩,这个数据足以令所有游戏公司眼红