第594章疯狂农场

作者:黄金战士 加入书签推荐本书

第二段游戏视频问世。

第二张游戏视频,是一个玩家正在制造“僵尸”,然后将其装上船,从海上运往其他玩家的海岛上。结果在抵达目的地时,意外觉四周还有其他玩家,相互打声招呼后,协商等待农作物成熟之后,然后一起登6“抢菜”。

看完这段视频,所有玩家当场兴奋的大叫起来,有的激动的甚至仰天长啸。以往“偷菜”时,虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜”,就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜,而且可以看见有哪些人偷菜,这本身就充满了乐趣。

络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时,几十个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几十个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。

当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸”是需要食物的,如果途中距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”,这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当中恶整,二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《qq农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的络游戏,如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界”目前运营的《剑侠情缘之精忠报国》。

腾讯目前拥有过2亿的qq用户,最高在线用户过3ooo万,如果不做这些限制,假设3ooo万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组级计算机也无法负荷。《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。

看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途中准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。

在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有过3oo万人下载了视频,在24小时之后,这个数据已经达到2ooo万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。

面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剽窃林风这个构思,但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的qq用户群支撑。而目前,中国的民上,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开qq,人在就聊天,

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