第626章最强玩家

作者:黄金战士 加入书签推荐本书

当然,这也仅仅只是理论上而已。制约玩家学会所有技能的因素,除了各种技能的艰难任务(威力越大的招式任务越难完成,而且根据不同p,会有不同的任务。有的需要和其他玩家合作,有的只能单人通过)外,再就是“技能点”的存在。

虽然《地上最强》并不限制“技能点”的上限,玩家可以通过完成各种任务来获得充足的“技能点”,并且在学习时还要一定的游戏币。经过西山隆志的计算,一名玩家想要学全《地上最强》里合共1o8个p的1o17种技能,需要花费876o小时,耗费游戏币3亿之巨。

这就相当于一个玩家不吃不喝,不下线,以最好的精神状态游戏,也要整整玩上足足一年,才能学全这1o17个技能。而且其中没有其他任何事情分心,比如pk,比如聊天等。

显然,这是不可能的。保守估计,正常玩家每天游戏3小时,想要学全所有技能,需要292o天,也就是8年。算上pk时间,聊天时间,还有呆时间等,一名玩家想要学全1o17种技能,至少要耗费1o年时间。

1o年,很难想象一款络游戏会有玩家玩上十年。因此,实际上来说,到《地上最强》停止营运,恐怕玩家也学不全所有技能。当然,如果真的有玩家学全了1o17种技能,那绝对是《地上最强》的幸运。一款存在十年的络游戏,足以成为经典。

当然,虽然《地上最强》提供了1o17种技能,但并不是所有技能都适合每一名玩家。由于玩家在进入游戏之初四大属性上的设定不同,在力量、敏捷、精神、体力上的不同,不同的技能在不同的玩家身上自然有不同的效果,也会有不同的攻击判定和防守判定。比如2o点的力量,2点敏捷,3点精神,15点体力的玩家,使用“大门五郎”或者“克拉克”的力量型招式绝对是非常不错的选择,但如果使用“蔡宝健”(像个猴子,极其灵活)的招式,那无疑是胡闹。恐怕最后就算学会了技能,使用出来效果也极为有限,甚至没有任何效果。

因此,属性点的设定不同,也给玩家带来更多的选择性。不同的身高,不同的属性点,如何选择技能才能达到最优组合,挥最佳攻击力,也是所有玩家面临的难题。当然,无形之中,也让更多的玩家沉迷进来。

而在这八个月游戏的设计开当中,其中六个月就是为了平衡不同属性点带来的不同招式攻击或者防守判定,以免游戏出现各种bug。格斗类游戏最需要的就是平衡,最怕的就是出现bug。这八个月当中,西山隆志和他的游戏开小组差点没被这套繁琐、复杂的平衡系统弄疯。

当然,运营游戏就是为了赚钱的。如果有些有钱的人民币战士,想要通过钱来在游戏当中找快感,西山隆志也提供给他们一条捷径。在《地上最强》当中,玩家的等级是受限制的。目前来说,只提供3o级封顶。也就是说,玩家从最初到升到3o级,最多只能获得4o点可支配的技能点。

平衡性自然是1

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