问题,那我就直说了。”裘新想了想,整理一下逻辑,“这本书想要改编成游戏,有个非常大的问题,那就是我们是依照书中主线(也就是中洲小队)进行游戏,还是让玩家成为各自小队,进行角逐。但不管怎样,最终的目的是什么?或者说,游戏的最终结局是什么?”
众人点点头。《无限恐怖》的最终目的,是逃出“主神空间”,但“主神空间”是一个“盒子”,想要逃出去就势必要打破“盒子”,而打破盒子,就会被另一个“盒子”(不明白的请参阅《无限恐怖》,否则解释起来太多,免得被人说我拖字数)的制造者现,作为飘天学络游戏通常来说,没有结局。但总有一个让玩家去努力的方向。当然,也可以将其完全开成为一款纯pk游戏,不过那样一来,也失去了这本的精彩之处。一款游戏,不管是单机游戏,还是络游戏,拥有一个可供人深究的游戏背景,无疑会让游戏加分不少。而《无限恐怖》本身就拥有这个可以令人深究的背景故事,如果放弃未免太过可惜。
这点,也是众人在看《无限恐怖》,寻思改编成游戏时,最为头疼的事。如果是单机游戏,那么完全可以以主角郑吒开始游戏,让玩家去担任郑吒,在游戏当中去选择队友,并帮助队友选择各种强化属性。但这是络游戏,自然不能让所有玩家都去担任郑吒。可放弃,直接让玩家扮演各个小队成员,然后去角逐,这样完全放弃原背景,众人心有不甘。
众人七嘴八舌就此问题讨论开了。比如崔明则、盖博等人支持放弃整个故事背景,只提取其中的世界架构和强化属性点,将其开成络游戏。这样开起来难度比较小,而且可以随意挥。不过裘新等人却支持保留背景故事,认为这个背景故事将会为整个加分,虽然开难度相对较大,但并不是不可协调的。
“我觉得应该放弃背景”
“我认为应该保留背景”
林风被众人吵的头晕脑胀,尤其众人刚刚睡醒,又美美的饱餐一顿,可以说正是精神抖擞,嗓门大的时候,两边这番吵将起来,林风感觉来到了菜市场, 而且还是早晨最热闹的时候。
“安静!安静!够了”林风开始还想让众人小点声,最后见众人完全不鸟自己,当下怒了,猛拍桌子,一声大吼,当下世界总算安静了。众人虽然受自于林风压力,不再叽歪,但彼此都是横眉冷对,大有一言不合,再战三百回合的架势。
林风无奈摇摇头。其实这个争吵,也是中西化的差异。在盖博等人看来,这个背景完全抽离出来,游戏能够自由挥。但裘新等人却认为这个背景太好了,不应该放弃。
既然如此
“各位,我觉得吧,暂时采取完全剥离北京故事,不过可以以主要副本任务的方式出现。”林风寻思半天,也是觉得这个问题比较复杂,因此最后决定暂时抛弃背景,以副本形式出现。这样,只要副本设计的好,就没有什么问题。
众人点点头,目前来说,也只能如此了。<