的问题——肚子饿了。
玩家的状态上多了一个“虚弱”(需要进食)和“口渴”(需要饮水)的标识,根据系统提示,如果玩家持续一天不进食,人物属性将会小幅下降(主要属性将关系到力量,度等,乃是不可见的属性,只可去体会),持续五天不进食将会饿死。而如果一天不饮水,人物属性则会大幅度下降,三天则会渴死。
眼下,所有玩家都到了必须进食的时候。
进食,如何进食?通过询问“女娲”得出的答案是——狩和在丛林,平原上寻找一切可吃的植物(有可能中毒)。
于是乎,玩家开始外出狩。
不过悲催的是,面对史前洪荒巨兽,几个人的力量实在太过薄弱,很容易就被怪兽给干掉。毕竟这个时候的玩家,大多数都是赤手空拳,你让1o个人赤手空拳去对付一头猛犸,或者一头霸王龙,那只能是一盘下饭菜,结果是完全没有任何悬念的。
死亡!死亡!不断的死亡!不过这个时候,这些刚刚死亡的玩家悲催了。因为他们死亡后,不是在刚刚搭建的临时聚集点复合,而是被系统随机传送到一个不知名的地方。询问“女娲”后,得到的答案是在进入到明时代以前,也就是成立部落之前,玩家死亡将会在临时集合点附近1ooo码左右的地方随机复活。
随机复活?——这下不少玩家悲催了。这下他们该如何去寻找回家的路呢?找不到回家的路,紧靠个人力量,那是很难在这个蛮荒时代存活下来的。尤其,玩家死亡后,人物状态是不会变的。也就是说,饥饿仍然处于饥饿,不进食将会继续饿死。
第一次,玩家感觉到依靠个人力量,想要在《世界大战》的游戏世界里生存下来,那几乎是不可能的。这个突然的感触,也让玩家对《世界大战》的兴趣更浓。一款完全区别于现有任何一款游戏的络游戏,对于玩家来说,实在太有吸引力了。
随后,玩家凭借着各自的本领,开始解决饮食问题。其中根据“女娲”系统统计,成功解决温饱问题的玩家占总玩家人数27,处于半饥饿状态的玩家占了总玩家人数51,仍处于饥饿的占总玩家人数的23。其中因为进食而被毒死,被怪物打死过的玩家占总玩家人数的97,一个相当庞大的数据。
对于这个数字,林风自然感叹一声——在远古洪荒时代,想要吃饱喝足真的很难!
当然,有这番感叹的不仅仅是林风,全球4亿玩家(目前已经上升到4亿1o23万2547人),都情不自禁的出这样的感叹。第一次,他们开始学会尊敬远古人类。以前从书本上学习到远古人类的生存不易,还不觉得什么。现在通过《世界大战》,他们总算能够体会到远古人类生存的艰难。
要知道,他们这死亡了还能复活,而远古人类死亡就永远死亡。为了人类能够在洪荒时代占据一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪兽手中。
第一次,玩家感受到了