“各位,现在《世界大战》持续火爆,全球的玩家几乎都被拉入到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无人问津。”——“a”总裁彼得-摩尔很是头疼,不甘的说。
“任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是售了旗下拳头产品——《口袋妖怪》,但是这次《口袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《口袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《口袋妖怪》却只卖了区区85万套。
当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳头产品只卖了以往销量的八分之一,甚至十分之一,这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在日本。
“各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火爆下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。
众人你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进入“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的精彩和与众不同起来。
以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事小,要是拉肚子的视频被人截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之一,拉肚子什么的都有特写)
当然,除此之外,还有玩家杀怪兽后,怪兽的肉如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦爆瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,弄不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。
这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇人力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归