藏起来的圣剑,就能够杀死我了,不知你愿不愿意啊?”
“愿意愿意!完全愿意!快走吧!”兴奋的勇者没多想,立刻接下了魔王的试炼。
然而等待他的却是——
比魔王还牛x还强大的屎莱姆,张口就管你要钱的武器奸商
中毒奄奄一息的女骑士,要被当作祭品吃掉的哭泣的少女
还有不出现在嘿嘿嘿游戏里可惜了的湖之妖精
....加油吧勇者,光辉的未来在等着你!
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【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
王剑默默忍住了吐槽的冲动,这游戏简介看上去就不是个正经游戏啊!
而且,文字冒险游戏,现在能有市场吗?
文字冒险游戏,也被称为交互式小说。
一般以文字叙述为主,并辅以精致的插图,优美的音乐,玩游戏的过程就仿佛是在看一部动画。
王剑玩过的文字冒险游戏,主题基本是恋爱或者推理。
这类游戏虽然开发费用相对较低,制作简单,但是对剧情和作画的要求很高,喜欢的玩家也只是小众,所以这个类型在十几年前基本就被游戏公司放弃了,只有一些独立游戏作者纯为了爱好制作。
难道,在系统的家乡地球,文字冒险游戏有着不同的发展?
心念一动,策划书所蕴含的游戏内容就化作一股信息流,涌入到他的脑海当中。
王剑逐渐明白了《魔王》这款游戏到底是什么样子,脸上的表情也变得越来越有趣。
这确实是一款脑洞大开的游戏!
主线剧情就是勇者收集圣剑,每一把圣剑就是一个小关。
然而游戏中设计了很多“反向思维”的脑洞。
比如说第一关,主角刚进入试炼场景,就看到了一群史莱姆。
正常的思维方式会认为,既然给出这么一群史莱姆,那圣剑应该就藏在史莱姆身上。
而史莱姆在游戏中的形象,通常是新手怪,玩家也不会去考虑能不能打得过的问题。
连史莱姆都打不过,开什么玩笑呢?
但是在《魔王》中,反其道而行之。
在一群新手怪史莱姆中,藏入了一只“比魔王还强大”的史莱姆,玩家一点就会触发死亡结局。
正确的通关方法,是打死其他几只普通的史莱姆,用它们掉落的钱去和另一个地图的铁匠买圣剑!
就是这样,利用人们的惯性思维,设置了很多颠覆常识的关卡,让人不由自主的就掉到了