第7章 才不是猫奴呢

作者:可口的橘子 加入书签推荐本书

架,都是免费开放的,任何游戏制作者都可以使用。

让罗帅稍作修改就行了,技术难度很低。

主要的工作内容还是绘图,人物和怪物加起来大概二十余种,以及十多个不同的背景。

王剑准备临时充当美术,自己绘图。

在星河游戏大学,他的专业是偏向策划类,但是也选修过关于游戏美术的课程。

虽然他的绘图水平一般,不过《魔王》的卖点主要是脑洞,本身美术的风格也偏向朴素,所以不成问题。

游戏策划书上标注的制作难度为5,基本就是入门的菜鸟也能制作的程度了。

罗帅问道:“工作室现在的没有设备,明天我先把我自己的电脑拿过来凑合一下吧?”

王剑无奈:“只能先这样了,我的资金目前也不是很充裕。”

罗帅倒是很乐观:“老大你放心,《魔王》一定能火的,等咱们制作完就有钱了。”

王剑拍拍罗帅的肩膀,鼓励道:“等赚了钱,给你包个大红包!”

简单分配了一下任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。

“《魔王》还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。

“一款剧本优秀,美术精良的恋爱文字游戏,定价一般在50元。《魔王》虽然有着各种有趣的脑洞,但是内容比较少,也不够精致,价格定太高不太合适。我们定价3华元如何?”

关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。

他向罗帅询问道:“如果你是玩家,在玩了《魔王》后,会有什么反应?”

罗帅想了想道:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的感想。”

王剑点点头:“《魔王》的玩法是创新性的,玩家初次接触这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽欲望,主动向朋友宣传。也就是说,《魔王》有病毒式传播的潜力。

不如直接免费游戏,可以更好的激发《魔王》的传播潜力,用付费广告盈利。”

罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《魔王》当做传统文字冒险游戏看待。”

王剑详细解释了一下自己的想法。

《魔王》中,一共有十二个关卡,三十种结局。

除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每种不同死法都代表了一个结局,各有特色。

比如在第一关,玩家如果点击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会触发结局“比魔王还强的史莱姆”。

每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。

王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。

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