里傲领到一台电脑前:“你就在这工作吧。这是龙渊的围脖账号和密码,你平时发点和我们游戏相关的东西,内容自己决定就好。如果有特别的需求,比如说宣传新游戏我会告诉你。
你在游戏平台再注册个新号,我给你个论坛管理员的身份,和玩家互动沟通,记录反馈游戏意见。工作难度不大,主要是比较琐碎。”
……
游戏剧本的创作成型大致分为两个阶段。
第一个阶段是策划阶段,在这个阶段中,游戏将确定大致的内容和方向。比如,这个游戏讲了一个什么样的故事?主要人物是什么样的?故事的背景发生在什么样的世界?游戏的主题是什么?以及开发游戏需要多少经费?
当策划阶段大致确定了游戏的内容后,接下来就是游戏剧本的创作阶段。
游戏剧本的文本包括台词、旁白和指示。台词和旁白是显示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示则是给程序员这些制作人员看的,不会显示出来。
因为王剑脑海中有着《去月球》的完整剧情,策划阶段直接跳过,甚至可以在剧本才写了个开头的时候,就让团队开始制作,以节省制作的时间。
打开文档,翻到最后剧本中断的地方,王剑闭目回想了一下,双手在键盘上敲打起来:
*背景:房子一楼的钢琴前
*莎拉和汤米并排坐在钢琴椅上,动作为弹琴(手臂小幅度摆动)
*与莎拉和汤米对话
莎拉:“你想干嘛?”
△选项1:带我参观房子。
选项2:你接着弹吧。
1沃茨医生:“嘿,你妈妈要你们带我四处转转。”
*莎拉和汤米停下弹琴的动作,扭头互相对视
*钢琴声停止(bg)
莎拉:“好吧,也许我们会吧。”
*逗比的bg起(bg)
沃茨医生:“也许……?”
莎拉:“……我认为你应该表现出一点诚意,就这么回事儿。”
莎拉:“你觉得呢,汤米?”
汤米:“对极了!”
沃茨医生:“……好吧,我们谈谈。”
沃茨医生:“你们这俩熊孩子想要点啥?”
汤米:“我们要……一万亿元!”
*“一万亿”,字体使用斜体
莎拉:“或者是妈妈藏起来的糖果手杖。”
汤米:“没错,那个也成!”
沃茨医生:“呃,啥?”
莎拉:“有个糖果手杖在架子上,我们够不着……”
*“有个糖果手杖在架子上”,字体使用淡黄色
……
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