第35章 像素风也不是那么容易画哒!

作者:可口的橘子 加入书签推荐本书

图像格外顺畅,效果看上去也不错。

她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样?”

王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”

绘制的角色得到了王剑的夸奖,叶萌顿时开心得不行,像是刚单抽到稀有角色的海豹,回复了一个呲牙咧嘴的笑脸表情。

带着愉快的心情,继续角色的绘制。

一个角色按重要程度的不同,需要绘制的图像数量也大不相同。

像是罗莎莉恩医生这个人物,除了正面图像,还要有正面行走图像,而正面行走图像又分为正面迈左脚和正面迈右脚,同理还有背面图像,侧面图像……这些只是人物最基本的图像而已。

比如有一段动画中,罗莎莉恩医生转身看沃茨医生,为了让动画的画面看起来更加流畅,还需要在正面图像和背面图像之间添加一个45度侧角的图像。

在王剑脑海里的《去月球》游戏中,人物上下的动作是通过图像平移来实现的,比如罗莎莉恩医生想踩着椅子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。

虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。

像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。

又比如搬东西,如果没有安排相应的图像,只好通过“原力移物”,物品不用和人接触就会自己挪动位置。

想要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。

大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。

这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的工作量。

不过也不是每张图像都要从头开始画,有些在原图的基础上稍作修改就是另一个动作了。

《去月球》作为一个流程不长的剧情类的rpg,需要的角色图像已经很少了。

就算是这样,王剑估计至少也需要三百张。

够叶萌和佟珂画一阵的。

王剑甚至在想,是不是再招一名美术。

不过想一想还是算了。

像素风的游戏,只在游戏业刚发展的时候有过短暂的辉煌。那时因为技术条件限制,游戏设备内存小,显示色彩单一,只能呈现出简单的像素画风,玩家也并不介意。

随着技术的快速革新,游戏画面也从满屏像素转变为高清质感,玩家更喜欢高清的画面,像素画面的游戏很快就衰落了下去。据王剑

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