较硬核的游戏,要考虑清楚游戏的受众。保持一定的难度固然会劝退一部分玩家,但是同样能吸引到喜欢挑战的玩家。
如果增加读档机会,玩家很轻松能通关游戏,无法体验到roguelike类游戏中失败与反复挑战的乐趣,也不会产生继续挑战的兴趣,很快就感觉索然无味了。
这样做的结果,就是两头都不讨好。”
王剑:“……对,你是真的懂。”
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