但是索取成功率会降低。
和家长索取奖励,不但需要家长满意,面子足够,还要有一点运气。
小拓此时的面子属性,在之前回合安排的行动中增加了一些,加上面子大战胜利,现在有160的面子,只能选择小区滑梯或者沙发蹦床。
拓亿选择索取沙发蹦床,可惜没成功,被父亲怼回来了:“那么脏,别玩。”
回合结束,父母又生出了新的期望,希望小拓能考进重点小学。
而屏幕上方也显示出了“父母满意度”和“我的压力”两个属性。
目前,压力值已经变成了红色,不过拓亿并没有注意到。
“这回合的行程怎么安排呢?那就三个拼音,三个街道闲逛吧。”
“正在练习拼音!”
父母的满意度本来就是满值,在这次拼音学习后,伴随着“当当”的庆祝音效,妈妈道:“这么乖啊,表现不错,妈妈带你去吃好吃的。”
奖励:心理阴影5,行动力30,索取次数1
获得奖励后,父母的满意值回到了中间位置。
拓亿思忖着:“学习能增加父母的满意度,娱乐会降低父母的满意度,看来要不断学习,这样才可以获得奖励啊。”
然而,接下来继续学习拼音,压力值也到达了极限。
令人沮丧的音效响起,一条提示弹出:“拥有了新的心理状态:多疑。”
旁白:“为什么总有那么多事情要烦恼,好累啊!”
疲惫不堪:心理阴影面积15,智商10
虽然压力在之后也回归了中间位置,但是负面的性格已经产生了。
拓亿惊愕地张开了嘴:“不是吧!”
他反思道:“看来,不能让孩子一直学习,也不能让孩子一直玩。一直学习虽然父母满意,但是压力太大,身心疲累之下,暂时可能看不出什么,但是持续下去总有一天会崩溃。而一直玩的话父母也会不满意,必须要让学习和娱乐交替着来才行。”
可是他又想起了一件事:“之前父母还有个新的期望,希望孩子能上重点小学,可是要上重点小学,现在还差一些属性,必须要让孩子多去学习才行。而多学习又会压力过大,这不就产生冲突了吗?”
拓亿一时间纠结无比。
到底是为孩子的前途着想,让他多去学习呢,还是让他快快乐乐地渡过每一天?
想了想,那就平庸发展,学习和娱乐兼顾吧。
感觉小时候还好,怎么安排孩子都无所谓,现在稍微大了一点,需要考虑的事情越来越多了。
这就是越大越不让人省心吗?
“日常排队与等待
妈妈接你回家时,遇上了鸡腿打折,并亲自示范了偷偷插队!结果被