排位之旅!
紧接着,就发现了英雄联盟不是用“天梯积分”这种,而是胜点与段位相结合。
从英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金,到最高的最强王者段位,这种设计比起单一的分数,让高段位的荣耀感更强烈。
想一想,两名玩家讨论到游戏,发现都玩英雄联盟。
“呦,兄弟你也玩联盟?我在德玛西亚,黄金段位!”
“嘿嘿,我钻石!”
“大佬牛逼!有空咱们一起玩啊!”
段位低的碰到段位高的,立刻要尊重几分!如果是黄铜的玩家见到最强王者,那感觉简直跟见到真神下凡没两样了!
与此同时,各种英雄联盟的精彩操作,放到视频网站上,立刻会有一堆玩家疯狂点赞!
有没听过英雄联盟的玩家,在看到视频后也不由被吸引,好奇下载。
游戏下载量不断增高。
12月1号,龙渊互娱终于公布游戏数据了!
首周活动期间,全球游戏下载量超过1300万!
而作为一款网游,留存率这个指标也很重要。
顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”,留存用户占新增用户的比例即是留存率,这个指标能直观体现出游戏的质量和保留玩家的能力。
次日留存:95
3日留存:91
7日留存:82
这个留存数据简直惊人!第二天的留存有95,也就是说,第一天玩过游戏的人,第二天有95会继续玩!
虽然开服时间是连着的周末,许多玩家第一次体验ba游戏觉得新鲜也有一定加成。但不管怎么说,这个数据也堪称恐怖,里面说不定还有许多想玩但是被老板叫去加班之类,客观条件没法继续玩的人。
7日留存82,更是证明了英雄联盟的吸引人程度。
一般7日留存能有50,都是相当厉害的游戏了,数据再高一点,大概率是作假吹逼。
以企鹅游戏旗下的台柱子游戏枪战王者为例,这款游戏在付费排行榜可是雄踞数年之久,7日留存率也不过74。
最高同时在线人数,200万人!同样是一个极为惊人的数据。
每个服务器都出现了要排队才能进的情况。
要知道,一天到晚都有时间去打游戏的人是很少的,基本就是学生党,工作党一天能抽时间玩个一两把就很不容易了。
一般千万级玩家的网游,同时在线人数可能才数十万。
首周流水,2亿!
两亿是什么概念,1000万玩家的话,相当于每个玩家平均花了20。对一款免费游戏来说,简直就是离谱!
照这个趋势下去,首月流水破1