第312章 心理恐惧的塑造!

作者:可口的橘子 加入书签推荐本书

叫声。而他所能依靠的,只有这微弱的火把,以及手中紧握的木棒,必须将精神紧绷,时刻警惕周围。

小时候在晚上,会不会胡思乱想,黑暗的走廊上有没有一名戴着鬼脸的怪人在望着你?因此不敢下床嘘嘘。

正是刻在dna深处的恐惧感,帮助我们躲避那些潜在的危机,让我们能够生存下来。

虽然现在我们比起原始社会已经很安全了,晚上也不会有野兽袭击,但我们的潜意识中,还是提醒着我们,需要能帮助我们回忆起这种感觉的东西。

比如突然发现钱包里没有钱,假期一天天减少而你什么都没做,恐惧感催促着你做出改变,让你能更好的生存下去。”

王剑耸耸肩:“当然,即便有恐惧感的催促,大部分人依然不会做出改变,可能还是恐惧得不够彻底吧。”

策划们顿时笑了起来,空气里充满快活的气息。

“这也是我们为什么需要恐惧感的原因。”王剑在白板上写下几个字,生存本能。

百里傲点点头,若有所思。

他就是属于又怂又想玩恐怖游戏的那种人,原来是生存本能让人需要恐惧感,怪不得他每次玩的时候都心跳加速,不光是紧张害怕,可能还有兴奋期待。

体验恐惧,克服恐惧的感觉确实令人上瘾。

王剑道:“我最近这两天体验了一下诡病院,确实是一款足够吓人的恐怖游戏,里面的恐怖气氛塑造的很不错,不过里面的juscare让人不是很满意。一个是出现的频率太高,另一个是部分设计非常粗暴。”

他在幻灯片上投影出来诡病院的几个场景:“这里是第一处的juscare,设计就比较用心,当我们在黑黝黝档案室里,用手电筒看完诡异的记录,心情正在紧张不安的时候出现,确实吓人一跳。

但是这里打开门,就出现了一个血肉模糊的鬼脸,虽然也挺吓人,但是实在粗暴,后面的这几个场景也是。

走廊这款游戏,最重要的就是心理恐怖,塑造出一种恐怖压抑的氛围。

选择走廊作为游戏的基础地图,就是利用人最原始的对于密闭环境的恐惧心理,给予玩家一种潜意识的暗示。在电梯里,人们会不自觉地盯着楼层的指示灯,想要逃离这种狭小的空间。这种反应放大一些,就是幽闭恐惧症。狭小密闭的空间会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。

一开始,走廊的环境看上去比较正常,并不会让人感到恐惧。

但是也有一些让人疑惑的地方,比如紧闭的大门,通过之前营造出来的潜意识里的恐怖暗示,这种留白会让人不禁联想,门后面有什么?

随着走廊一次次的循环,以及场景的变化,这种狭小空间,以及对门口未知的恐惧感就会在不知不觉中慢慢放大,由于未知的潜在威胁,玩家会逐渐变得焦虑起来。

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