唯一的麻烦,只是需要花时间研究一下怎么才能在研究出两种相反效果之后,让游戏系统判定属于‘治疗术’、‘技能强化’的改良,而不是创造出了两个新技能。
虽然还是得占用一部分创造第三个新技能的时间,但在创造时间更短,就算不发布也同样拥有高额创造者加成的情况下,完全值得试一试!
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