跳过了一些剧情,也看了整整三个小时。
《洪荒》刚出来的时候王多羽也关注过,作为首个全息网游,《洪荒》刚一面世就引起了游戏界的震动!
作为资深游戏玩家,王多羽也不差钱,因此游戏刚面世就买了最新款的游戏舱,进《洪荒》去体验了一番。
《洪荒》的背景设定在中古神话三大劫之一的“巫妖大战”之后,巫族元气大伤退出历史,妖族休养生息欲东山再起,人族借势崛起,六圣退居幕后。
《洪荒》进入了短暂的和平期,但随着一个名为“玩家”的族群出现在洪荒,四部洲和三千世界一时间再度风起云涌,各路人马蠢蠢欲动,想要招揽这群学习能力极强,实力提升极快的神秘族群。
有意思的是,在《洪荒》的设定中,npc知道“玩家”来自于一个名为“老家”的世界。之所以想要招揽玩家,无非是看中了他们能够无视轮回(复活)和修炼极快(打怪升级)的能力。
《洪荒》从环境到人物皆是100%的真实模拟度,甚至真实到玩家都无法分辨出,《洪荒》中的npc到底是数据还是游戏公司的员工假扮,因此还闹出不少笑话。
刚进游戏的时候王多羽确实很新鲜,和其他玩家一样,迷失在这个神奇的游戏世界中。
但随着时间的推移,100%真实模拟的问题也暴露出来。
玩家除了在《洪荒》中打怪练级探索世界,还要面对“衣食住行”等生活问题。
《洪荒》默认30%的感官模拟,换句话说,被怪打了会疼,饿了会有饥饿感,累了还必须得休息……短短几天,就出现了不少被饿死、累死的玩家,好不容易练起来的“级”就这么掉了。
过于“硬核”的玩法,瞬间就淘汰了一大批玩家。
毕竟不少玩家玩游戏是来休闲放松,不是来体验生活。
当然,俗话说“能用钱解决的问题都不是问题”。如若能够将现实的钱币兑换进游戏,大多数问题都迎刃而解。可问题就在于,整个游戏没有任何的“充值入口”。
一时间,玩家们怨声载道,甚至有玩家组织起来到《洪荒》的游戏公司反映,但游戏公司依旧没有给出有关“充值”的回复。
王多羽,便是被“100%真实度”劝退的一类玩家。
除此之外,也有因为“地图太大”、“敌人太强”、“洪荒太危险”等等理由弃坑的玩家。
但即便如此,《洪荒》依旧牢牢占据各大榜单第一的席位。
“《洪荒》已经公测三个多月,市面上也越来越多玩家们出售的‘货币’,没钱饿死的情况应该不至于刚开服那么严重……老蛰做的视频,看上去也还不错,要不回去瞧瞧?”
王多羽回头看了一眼躺在角落吃灰的游戏舱,被林蛰制作的攻略视频勾起了回归《洪荒》的打算。
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