上。
你获得了13点经验,你获得了3个铜币,你获得了亚麻布面罩。
“哦?出装备了?”
姜蓝低头捡起掉落的物品,竟然有一件装备。
名称:亚麻布面罩,优秀(绿色)
需要等级:6级
类型:布甲
部位:头部
护甲+1%、魔抗+3%
+3力量、+2敏捷、+1体质
(一个十分破旧的亚麻布面罩,上面布满了不知名的污渍,散发出阵阵恶臭,不会有人想把它戴在脸上吧?)
“奈斯!”姜蓝有些兴奋,虽然是布甲,但是属性却十分完美,非常适合物理职业,算是件不错的装备了。
“起源”中装备除了项链、戒指、饰品、武器外的所有装备都分为三个类型,分别是布甲、皮甲、重甲。
这三种装备都会有基础的护甲和魔抗加成,布甲一般魔抗加成高,护甲加成低,皮甲的护甲和魔抗加成是相同的,重甲则与布甲相反,护甲加成高,魔抗加成低。
所以就造成了布甲职业高魔抗低护甲,皮甲职业中等护甲和魔抗,重甲职业高护甲低魔抗的状态。
物理职业打布甲很舒服,法系职业打重甲也很舒服,皮甲则是万金油。
由于“起源”中职业的天赋技能十分丰富,一定会造成职业分化变种严重。
一个法师他可能是个近战物理伤害,也可能是一个辅助,一个战士他可能是远程法术伤害,也可能还是辅助。
装备属性并不局限与某一护甲类型,例如布甲装备可能是防御类型,也可能是物理伤害类型,重甲装备也许是法伤类型,也可能是治疗类型。
所以“起源”中,传统的职业划分已经失效,每个人都可以按照自己的意愿来搭配自己职业的技能。
于是划分角色定位已经不能以职业来区分,而装备的归属也不能依靠护甲类型来分配。
将来可能会出现穿布甲的战士、穿皮甲的骑士、穿布甲的盗贼...
法师、术士、牧师表示mmp!因为不仅依旧只能穿布甲,而且还会有很多别的职业来抢布甲穿。
......
经过10分钟,姜蓝再次杀到了这个岔道的终点,同样是一个宽阔的圆形空间,同样有一个优秀(绿色)级别的宝箱!
只是这次的怪物是隐形的,但在姜蓝+3侦测等级下无所遁形。
“铜箭”,优秀(绿色)级精英,等级6,人型生物。
这个“铜箭”模型跟前面的狗头人盗贼完全相同,只是高大了许多,对于这个精英,姜蓝同样没有什么想法。
依旧像刚才“金牙”那样,开了宝箱就跑,只是又牺牲了黑炭。