们直接过去打稀有精英,不要理会对方,反正现在也没法pk,打完我们就走,出了装备就算赚了!”作为核心的战士最终一锤定音。
......
作为一个合格的独狼职业玩家,眼观六路耳听八方是最基本的素质,他自然也早早注意到了对方,更何况是在打稀有精英的关键时刻。
看到对方三人窃窃私语一番后,十分自然的忽略了旁边的自己,直接奔向霍奇,展开了攻击。
姜蓝眉头一皱,心中有些不爽。
他们不告而取也就罢了,偏偏还那么理所应当,而恰好姜蓝之前还见过他们。
这三个人竟然是姜蓝在野猪山谷碰到的那三个棒子:一刀流、宇宙最强盗贼、灵魂寂灭。
几人的等级都是7级,装备倒是没怎么更新,只有武器似乎是铁匠铺的款式,在他们的‘帮助’下,霍奇的血量开始快速下降。
在“起源”中,怪物确实没有所谓的归属问题。
野外所有的怪物的分配模式都是贡献度分配,而伤害占比分配是贡献度分配模式的一种。
这种分配模式仅限于非boss战。
就是说,在非boss战斗中,你对怪物造成了百分之几的伤害,那么你就会得到百分之几的分配权,由系统分配物品,然后直接进入你的背包。
例如,你对某个稀有精英造成了50%的总伤害,那么你就有这个怪物50%的分配权。
而这个怪物假设掉落了10件物品,那么每件物品你都有50%的几率获得。
就像是一个转盘,整个转盘看作是100%的区域。
你有多少分配权,你就占据转盘的等量的区域,每件物品的分配,就等于是转了一次转盘。
指针停在哪里,这件物品的归属也就属于谁,所以分配权关系着你的收益,而对怪物的伤害占比也就是你的收益占比。
系统这样的规定本意是付出等于获得,付出多少回报就是多少。
但有时,就会遇到姜蓝这种情况,自己利用风筝战术,眼看着稀有精英快要被打死了,这时出来几个人要分一杯羹。
就像是你在野外利用自己的技术,好不容易逮着个兔子,直接起火烧烤,马上就要熟了。
结果出来几个人,招呼也不打,直接伸手就扯了一条兔子腿下来,就开吃。
那几人还有说有笑,丝毫没有把你放在眼里,就问你气不气,想不想直接上去干翻他们。
问题来了,姜蓝也很气,十分的气!
而且抢怪的还是比较讨厌的棒子,这就更气了!
但是问题是10级以前,不能攻击同阵营玩家,也就是说你很气,但是还不能打他,这该怎么办?
难道就这么忍着?或者就这么算了?